यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 में सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम का खिताब है, जिसमें अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियां सिर्फ 12 हफ्तों के भीतर बेची गई हैं। यह रिकॉर्ड किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी गेम से पार होने की संभावना नहीं है। अपने विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें स्टीम, रिव्यू-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक विवादास्पद उलट, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ बाधाओं के कारण एनरफ्स और बफर्स ​​में उतार-चढ़ाव के कारण होता है।

इन बाधाओं के बावजूद, एरोहेड पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी आधार को प्रबंधित करने की जटिलताओं को नेविगेट कर रहा है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर 14 महीने के बाद के लॉन्च, यह विचार करना पेचीदा है कि एरोहेड इन अनुभवों पर कैसे दर्शाता है। क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की दुनिया में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, क्या एक वारहैमर 40,000 साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

IGN के पास इन सवालों पर चर्चा करने का अवसर था और एलेक्स बोले, हेलडाइवर्स 2 के उत्पादन निदेशक के साथ, एरोहेड की यात्रा और भविष्य की आकांक्षाओं में गहराई से तल्लीन करने के लिए।

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हेल्डिवर 2 दीर्घकालिक सफलता के लिए सेट, वारहैमर 40,000 कोलाब पर विचार किया

by Audrey Apr 12,2025

हेलडाइवर्स 2 की उल्लेखनीय यात्रा को प्रभावित करना जारी है, क्योंकि इसने हाल ही में दो बाफ्टा गेम अवार्ड्स प्राप्त किए: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक, कुल पांच नामांकन में से। यह प्रशंसा एक सफल पुरस्कार सीजन के अंत को चिह्नित करती है, जो स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक तारकीय वर्ष को बंद कर देती है।

यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 में सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम का खिताब है, जिसमें अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियां सिर्फ 12 हफ्तों के भीतर बेची गई हैं। यह रिकॉर्ड किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी गेम से पार होने की संभावना नहीं है। अपने विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें स्टीम, रिव्यू-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक विवादास्पद उलट, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ बाधाओं के कारण एनरफ्स और बफर्स ​​में उतार-चढ़ाव के कारण होता है।

इन बाधाओं के बावजूद, एरोहेड पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी आधार को प्रबंधित करने की जटिलताओं को नेविगेट कर रहा है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर 14 महीने के बाद के लॉन्च, यह विचार करना पेचीदा है कि एरोहेड इन अनुभवों पर कैसे दर्शाता है। क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की दुनिया में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, क्या एक वारहैमर 40,000 साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

IGN के पास इन सवालों पर चर्चा करने का अवसर था और एलेक्स बोले, हेलडाइवर्स 2 के उत्पादन निदेशक के साथ, एरोहेड की यात्रा और भविष्य की आकांक्षाओं में गहराई से तल्लीन करने के लिए।

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