Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, con un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este registro sea superado por cualquier otro juego de Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego se ha enfrentado a numerosos desafíos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a los nerfs fluctuantes.

A pesar de estos obstáculos, Arrowhead ha estado navegando por las complejidades de manejar una base de jugadores significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento en PC y PlayStation 5, es intrigante considerar cómo Arrowhead reflexiona sobre estas experiencias. ¿El estudio ha comenzado a dominar el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de discutir estas preguntas y más con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en el viaje de Arrowhead y las aspiraciones futuras.

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HellDivers 2 establecido para el éxito a largo plazo, Warhammer 40,000 colabs consideró

by Audrey Apr 12,2025

El notable viaje de HellDivers 2 continúa impresionando, ya que recientemente obtuvo dos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de un total de cinco nominaciones. Este galardón marca el final de una temporada exitosa de premios, limitando un año estelar para la cabeza de flecha del desarrollador sueco.

Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, con un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este registro sea superado por cualquier otro juego de Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego se ha enfrentado a numerosos desafíos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a los nerfs fluctuantes.

A pesar de estos obstáculos, Arrowhead ha estado navegando por las complejidades de manejar una base de jugadores significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento en PC y PlayStation 5, es intrigante considerar cómo Arrowhead reflexiona sobre estas experiencias. ¿El estudio ha comenzado a dominar el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de discutir estas preguntas y más con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en el viaje de Arrowhead y las aspiraciones futuras.

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