Helldivers 2 장기 성공을 위해 설정, Warhammer 40,000 Collab 고려
Helldivers 2의 놀라운 여정은 최근 총 5 개의 후보로 BAFTA 게임 상과 최고의 음악과 Best Music의 2 개의 BAFTA 게임 상을 획득하면서 계속 깊은 인상을 남겼습니다. 이 찬사는 성공적인 시상식 시즌의 끝을 의미하며, 스웨덴 개발자 Arrowhead의 훌륭한 해를 마무리합니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2는 12 주 안에 1,200 만 부가 판매 된 놀라운 1,200 만 부와 함께 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임의 제목을 보유하고 있음을 회상 할 가치가 있습니다. 이 레코드는 다른 퍼스트 파티 소니 게임에서 능가 할 가능성이 거의 없습니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항에 대한 논란의 여지가있는 반전, 검토 폭탄 캠페인 및 종종 NERF 및 버프가 변동하여 게임 자체와 상충되는 커뮤니티를 포함하여 수많은 과제에 직면했습니다.
이러한 장애물에도 불구하고 Arrowhead는 그 어느 때보 다 훨씬 더 크고 주류 플레이어 기반을 관리하는 복잡성을 탐색하고 있습니다. 이제 PC 및 PlayStation 5에서 출시 후 14 개월 후 Arrowhead가 이러한 경험을 어떻게 반영하는지 고려해 보는 것은 흥미 롭습니다. 스튜디오는 까다로운 라이브 서비스 게임의 세계를 마스터하기 시작 했습니까? Killzone과의 협력에 따라 Warhammer 40,000 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
IGN은 이러한 질문과 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 더 많은 것을 논의 할 기회를 가졌으며 Arrowhead의 여정과 미래의 열망을 깊이 파고 들었습니다.
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