Стоит напомнить, что Helldivers 2 имеет название самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, с невероятными 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Эта запись вряд ли превзойдет любая другая первая игра Sony. С момента своего взрыва, игра столкнулась с многочисленными проблемами, в том числе спорным изменением требований к учетной записи PSN в Steam, кампаниях по обзорам-бомбам и сообществу, часто расстраиваясь с самой игрой из-за колеблющихся NERFS и Buffs.

Несмотря на эти препятствия, Arrowhead ориентируется на сложности управления значительно большей и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска на ПК и PlayStation 5, интересно подумать о том, как стреляет в этом опыте. Студия начала овладеть требовательным миром игр в живые услуги? После их сотрудничества с Killzone, может ли на горизонте партнерство с Warhammer 40 000?

IGN имела возможность обсудить эти вопросы и многое другое с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы углубиться в путешествие Arrowhead и будущие устремления.

","image":"","datePublished":"2025-04-12T20:43:13+08:00","dateModified":"2025-04-12T20:43:13+08:00","author":{"@type":"Person","name":"ddumu.com"}}
Дом News > Helldivers 2 установлены для долгосрочного успеха, Warhammer 40 000 Collab рассмотрел

Helldivers 2 установлены для долгосрочного успеха, Warhammer 40 000 Collab рассмотрел

by Audrey Apr 12,2025

Замечательное путешествие Helldivers 2 продолжает впечатлять, так как недавно он получил две премии Bafta Game Awards: лучшую многопользовательскую и лучшую музыку, из пяти номинаций. Эта награда отмечает окончание успешного сезона наград, завершая звездный год для шведского застройщика Arrowhead.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 имеет название самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, с невероятными 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Эта запись вряд ли превзойдет любая другая первая игра Sony. С момента своего взрыва, игра столкнулась с многочисленными проблемами, в том числе спорным изменением требований к учетной записи PSN в Steam, кампаниях по обзорам-бомбам и сообществу, часто расстраиваясь с самой игрой из-за колеблющихся NERFS и Buffs.

Несмотря на эти препятствия, Arrowhead ориентируется на сложности управления значительно большей и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска на ПК и PlayStation 5, интересно подумать о том, как стреляет в этом опыте. Студия начала овладеть требовательным миром игр в живые услуги? После их сотрудничества с Killzone, может ли на горизонте партнерство с Warhammer 40 000?

IGN имела возможность обсудить эти вопросы и многое другое с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы углубиться в путешествие Arrowhead и будущие устремления.