Vale la pena ricordare che Helldivers 2 detiene il titolo del gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con incredibili 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questo record sia superato da qualsiasi altro gioco Sony di prima parte. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha affrontato numerose sfide, tra cui un'inversione controversa sui requisiti di account PSN su Steam, campagne di bomba di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso a causa di fluttuanti nerf e buff.

Nonostante questi ostacoli, Arrowhead ha navigato nelle complessità della gestione di una base di giocatori significativamente più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il lancio su PC e PlayStation 5, è interessante considerare come la freccia si riflette su queste esperienze. Lo studio ha iniziato a padroneggiare il mondo impegnativo dei giochi dal vivo? Dopo la loro collaborazione con Killzone, potrebbe essere all'orizzonte una partnership di Warhammer 40.000?

IGN ha avuto l'opportunità di discutere di queste domande e di più con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per approfondire il viaggio di Arrowhead e le aspirazioni future.

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Helldivers 2 prefissato per il successo a lungo termine, ha preso in considerazione Warhammer 40.000 Collab

by Audrey Apr 12,2025

Il notevole viaggio di Helldivers 2 continua a impressionare, poiché recentemente ha conquistato due BAFTA Game Awards: Best Multiplayer e Best Music, su un totale di cinque nomination. Questo riconoscimento segna la fine di una stagione di premi di successo, chiudendo un anno stellare per lo sviluppatore svedese Arrowhead.

Vale la pena ricordare che Helldivers 2 detiene il titolo del gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con incredibili 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questo record sia superato da qualsiasi altro gioco Sony di prima parte. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha affrontato numerose sfide, tra cui un'inversione controversa sui requisiti di account PSN su Steam, campagne di bomba di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso a causa di fluttuanti nerf e buff.

Nonostante questi ostacoli, Arrowhead ha navigato nelle complessità della gestione di una base di giocatori significativamente più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il lancio su PC e PlayStation 5, è interessante considerare come la freccia si riflette su queste esperienze. Lo studio ha iniziato a padroneggiare il mondo impegnativo dei giochi dal vivo? Dopo la loro collaborazione con Killzone, potrebbe essere all'orizzonte una partnership di Warhammer 40.000?

IGN ha avuto l'opportunità di discutere di queste domande e di più con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per approfondire il viaggio di Arrowhead e le aspirazioni future.

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