บ้าน News > Borderlands 4 มีนัยสำคัญท่ามกลางการดัดแปลงภาพยนตร์ที่ดิ้นรน

Borderlands 4 มีนัยสำคัญท่ามกลางการดัดแปลงภาพยนตร์ที่ดิ้นรน

by Christian Jan 05,2025

Gearbox CEO บอกใบ้ถึง Borderlands 4 หลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands ล้มเหลว

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseหลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ Borderlands ทาง Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox ได้เสนอการยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างละเอียดอีกครั้งหนึ่ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO

ซีอีโอ Gearbox รับทราบถึงการพัฒนา Borderlands 4

ยืนยันความคืบหน้าของเกม Borderlands ถัดไปแล้ว

เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ยืนยันทางอ้อมว่าจะยังคงทำงานต่อไปในเกม Borderlands ใหม่ โดยแสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ ที่มีความกระตือรือร้นต่อเกมนี้มากกว่าการตอบรับจากภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุดอย่างมาก เขาเน้นย้ำถึงความพยายามที่ทุ่มเทของทีมในภาคถัดไป ทำให้แฟนๆ ต่างรอคอยการอัปเดต

คำใบ้ล่าสุดนี้เป็นไปตามความคิดเห็นก่อนหน้าของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar ซึ่งเขากล่าวถึงโปรเจ็กต์สำคัญหลายโปรเจ็กต์ที่ Gearbox โดยบ่งบอกถึงการประกาศที่ใกล้จะเกิดขึ้นเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไป

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseเมื่อต้นปีนี้ 2K ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ หลังจาก Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Gearbox Entertainment แฟรนไชส์ ​​Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) Borderlands 2 ยังคงเป็นยอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดจำหน่ายเกิน 28 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555

ความล้มเหลวของ Borderlands Movie กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseคำปราศรัยทางโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากภาพยนตร์ Borderlands ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าบ็อกซ์ออฟฟิศ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่งรวมถึงการฉาย IMAX แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว การคาดการณ์ระบุว่ายอดเปิดตัวรวมต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับงบประมาณการผลิตที่ 115 ล้านดอลลาร์

ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น กลายเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ในช่วงฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ของ Borderlands ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความไม่พอใจ ส่งผลให้ CinemaScore ต่ำ นักวิจารณ์ส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าภาพยนตร์เรื่องนี้พลาดเป้า โดยไม่สามารถจับเสน่ห์และอารมณ์ขันที่กำหนดความสำเร็จของเกมได้ เอ็ดการ์ ออร์เทกาจาก Loud and Clear Reviews กล่าวถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดกลุ่มผู้ชมอายุน้อย และต้องเสียสละคุณภาพในท้ายที่สุด

ในขณะที่ Gearbox มุ่งเน้นไปที่เกมต่อไป การตอบรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับฐานแฟนเกมตัวยง