映画化が難航する中、『ボーダーランズ 4』の制作が示唆される
Gearbox CEO、ボーダーランズ映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 についてヒント
映画『ボーダーランズ』の残念な興行成績を受けて、Gearbox の CEO、ランディ・ピッチフォードは、『ボーダーランズ 4』の開発について、また微妙な肯定を示しました。 ゲームの進捗状況と CEO の最近のコメントについて詳しくは、以下をお読みください。
Gearbox CEO がボーダーランズ 4 の開発を認める
次のボーダーランズ ゲームの進捗が確認されました
日曜日、ピッチフォード氏は、最近の映画化作品への反響をはるかに上回るゲームへの熱意を持ったファンに感謝の意を表し、ボーダーランズの新作の継続作業を間接的に認めた。彼は次回作でのチームの献身的な取り組みを強調し、ファンが最新情報を待ち望んでいる状態にしました。
この最新のヒントは、GamesRadar インタビューでのピッチフォードの以前のコメントに続くもので、ピッチフォードは Gearbox のいくつかの主要プロジェクトについてほのめかし、次のボーダーランズ ゲームに関する発表が差し迫っていることを示唆しています。
今年初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収を受けて、2K はボーダーランズ 4 の開発を正式に認めました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 2K で最も早く売れたタイトル (1,900 万本) を達成しました。 『ボーダーランズ 2』は、2012 年の発売以来 2,800 万本を超え、依然として同社のトップセールスとなっています。
映画『ボーダーランズ』の失敗がCEOのコメントに拍車をかける
ピッチフォード氏のソーシャルメディアでの発言は、映画『ボーダーランズ』が大きな批判にさらされ、興行成績が振るわなかった直後に発表された。 IMAX上映を含む3,000以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画は公開週末の興行収入がわずか400万ドルにとどまった。予測によると、オープニング興行収入は 1,000 万ドルをはるかに下回り、製作予算 1 億 1,500 万ドルとはまったく対照的です。
3 年以上製作が進められた待望の映画は圧倒的に否定的なレビューを受け、この夏の重大な失望となった。 『ボーダーランズ』の熱心なファンからも不満の声が上がり、シネマスコアが低くなりました。批評家らは、この映画が的を外し、ゲームの成功を決定づけた魅力とユーモアを表現できていないことにほぼ同意した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、この映画は若い層にアピールしようとする誤った試みで、最終的には品質を犠牲にしていると指摘した。
Gearbox が次のゲームに焦点を当てている中、この映画の評判の悪さは、ビデオ ゲームの適応についての警鐘として機能します。 しかし、スタジオは忠実なゲーム ファン層に新たな成功タイトルを提供することに引き続き取り組んでいます。
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