Borderlands 4 sugerido em meio à adaptação cinematográfica em dificuldades
CEO da Gearbox sugere Borderlands 4 após os fracassos do filme Borderlands
Após o decepcionante desempenho de bilheteria do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, ofereceu outra confirmação sutil do desenvolvimento de Borderlands 4. Continue lendo para obter detalhes sobre o progresso do jogo e os comentários recentes do CEO.
CEO da Gearbox reconhece desenvolvimento de Borderlands 4
Progresso no próximo jogo Borderlands confirmado
No domingo, Pitchford confirmou indiretamente a continuação do trabalho em um novo título de Borderlands, expressando gratidão aos fãs cujo entusiasmo pelos jogos superou em muito a recepção da recente adaptação cinematográfica. Ele destacou os esforços dedicados da equipe na próxima edição, deixando os fãs ansiosos por atualizações.
Esta última dica segue os comentários anteriores de Pitchford em uma entrevista ao GamesRadar, onde ele aludiu a vários projetos importantes na Gearbox, sugerindo um anúncio iminente sobre o próximo jogo Borderlands.
No início deste ano, a 2K confirmou oficialmente o desenvolvimento de Borderlands 4 após a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A franquia Borderlands, lançada em 2009, conta com mais de 83 milhões de unidades vendidas, com Borderlands 3 alcançando o status de título de venda mais rápida da 2K (19 milhões de cópias). Borderlands 2 continua sendo o mais vendido da empresa, ultrapassando 28 milhões de cópias desde seu lançamento em 2012.
O fracasso do filme Borderlands estimula comentários do CEO
Os comentários de Pitchford nas redes sociais vieram rapidamente depois que o filme Borderlands enfrentou críticas significativas e teve um desempenho inferior nas bilheterias. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 cinemas, incluindo exibições IMAX, o filme arrecadou apenas US$ 4 milhões em seu fim de semana de estreia. As projeções indicam uma abertura total muito abaixo de US$ 10 milhões, um forte contraste com seu orçamento de produção de US$ 115 milhões.
O tão esperado filme, em produção há mais de três anos, recebeu críticas esmagadoramente negativas, tornando-se uma grande decepção crítica do verão. Até mesmo os fãs dedicados de Borderlands expressaram sua insatisfação, resultando em um CinemaScore baixo. Os críticos concordaram amplamente que o filme errou o alvo, falhando em capturar o charme e o humor que definiram o sucesso dos jogos. Edgar Ortega, da Loud and Clear Reviews, observou a tentativa equivocada do filme de atrair um público mais jovem, sacrificando, em última análise, a qualidade.
Enquanto a Gearbox se concentra em seu próximo jogo, a má recepção do filme serve como um alerta sobre adaptações de videogame. No entanto, o estúdio continua empenhado em entregar outro título de sucesso para sua fiel base de fãs de jogos.
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