Thuis News > SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

by Natalie Apr 16,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep over cruciale kwesties. Deze groep omvat vertegenwoordigers van de meeste grote AAA -gamingbedrijven.

SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek opgeleverd die de verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt. Belangrijke onopgeloste problemen zijn onder meer:

  • Uitgebreide bescherming tegen het gebruik van digitale replica's en generatieve AI voor alle werkzaamheden, niet beperkt tot toekomstige projecten.
  • Een duidelijke definitie van "digitale replica". SAG-AFTRA stelt voor dat het elke prestaties, vocale of beweging moet behandelen, die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is" aan een uitvoerder. De onderhandelingsgroep suggereert daarentegen 'objectief identificeerbaar', wat volgens SAG-AFTRA veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • Gebruik van de term "realtime generatie" voor AI-gecreëerde uitvoeringen. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "Procedurele generatie", die volgens SAG-AFTRA een andere betekenis heeft in gamingcontexten.
  • Openbaarmakingsvereisten voor werkgevers die stemmen combineren om digitale replica's te maken.
  • Openbaarmaking van de vraag of de stem van een artiest zal worden gebruikt in realtime chatbots of script-game-dialoog.
  • Intrekking van toestemming voor gebruik van digitaal replica tijdens stakingen. Werkgevers willen replica's blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • Duur van toestemming voor realtime generatie. SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming wil.
  • Minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, met voorlopige overeenkomst over bonusbetalingsberekeningen.
  • Het voorstel van de onderhandelingsgroep voor bonusrechten verwant aan die in de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die SAG-AFTRA te breed vindt maar bereid is te onderhandelen met strengere omstandigheden.
  • Een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden om de juiste betaling te garanderen. De onderhandelingsgroep beschouwt dit als onhaalbaar.
  • Definities en voorschriften rond "synthetische" artiesten gemaakt door generatieve AI.

Ondanks deze onopgeloste kwesties zijn beide partijen voorlopig overeengekomen over aspecten zoals bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal voor leden verkeerd weergeven.

In een brief aan de leden benadrukte de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, de druk op werkgevers vanwege de voortdurende staking, waarbij leden werden aangespoord de inspanning niet te ondermijnen door rollen te accepteren zonder voldoende bescherming tegen AI-misbruik.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie,:

"We hebben een deal voorgesteld die loonstijgingen van meer dan 15% omvat voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten in videogames, evenals verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende gebruiksvoorwaarden voor AI digitale replica's in-game en extra vergoeding voor het gebruik van de prestaties van een acteur in andere games. We hebben een betekenisvolle vooruitgang geboekt en zijn begraven op de balking-tabel om een ​​deal te bereiken."

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd gestart vanwege meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's opgemerkt in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Bovendien sloeg SAG-AFTRA League of Legends na Riot's vermeende poging om de staking te omzeilen, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na feedback van spelers. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.

Populaire spellen