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La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

by Natalie Apr 16,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han hecho algunos progresos, el gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria sobre temas cruciales. Este grupo incluye representantes de la mayoría de las principales compañías de juegos AAA.

SAG-AFTRA ha proporcionado una tabla detallada que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los problemas clave no resueltos incluyen:

  • Protección integral contra el uso de réplicas digitales e IA generativa para todo el trabajo, no limitado a proyectos futuros.
  • Una definición clara de "réplica digital". SAG-AFTRA propone que debe cubrir cualquier actuación, voz o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible" a un intérprete. Por el contrario, el grupo de negociación sugiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • Uso del término "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI. El grupo de negociación prefiere "generación de procedimientos", que Sag-Aftra cree que tiene un significado diferente en los contextos de juego.
  • Requisitos de divulgación para los empleadores que combinan voces para crear réplicas digitales.
  • Divulgación de si la voz de un artista se usará en chatbots en tiempo real o diálogo de juegos con guión.
  • Retiro del consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas. Los empleadores quieren continuar usando réplicas, incluso en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real. SAG-AFTRA propone un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación quiere consentimiento ilimitado.
  • Compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, con un acuerdo tentativo sobre cálculos de pago de bonos.
  • La propuesta del grupo de negociación de derechos de bonificación similares a los del acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio pero está dispuesto a negociar con condiciones más estrictas.
  • Un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar el pago adecuado. El grupo de negociación considera que esto es inviable.
  • Definiciones y regulaciones que rodean a los artistas "sintéticos" creados por IA generativa.

A pesar de estos problemas no resueltos, ambas partes han acordado tentativamente aspectos como el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la cercanía de un acuerdo a los miembros.

En una carta a los miembros, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, destacó la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, instando a los miembros a no socavar el esfuerzo al aceptar roles sin protecciones adecuadas contra el uso indebido de AI.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró:

"Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, así como mejoradas protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en el juego y una compensación adicional para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Hemos hecho un progreso significativo y estamos ansiosos por regresar a la mesa de negociación para llegar a un acuerdo". ".". ".". ".". ".". ".". ".". ".

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a desacuerdos sobre las disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Además, SAG-AFTRA golpeó a League of Legends después del supuesto intento de Riot de eludir la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de la retroalimentación del jugador. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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