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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

by Natalie Apr 16,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, la guilde reste "frustrantes éloignée" du groupe de négociation de l'industrie sur des questions cruciales. Ce groupe comprend des représentants de la plupart des grandes sociétés de jeux AAA.

SAG-AFTRA a fourni un graphique détaillé mettant en évidence les disparités entre leurs propositions et celles du groupe de négociation. Les principaux problèmes non résolus comprennent:

  • Protection complète contre l'utilisation des répliques numériques et de l'IA générative pour tous les travaux, sans s'y limiter aux projets futurs.
  • Une définition claire de la «réplique numérique». SAG-AFTRA propose qu'il devrait couvrir toute performance, vocal ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable" à un interprète. En revanche, le groupe de négociation suggère "objectivement identifiable", ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • Utilisation du terme «génération en temps réel» pour les performances créées par AI. Le groupe de négociation préfère la «génération procédurale», ce qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente dans les contextes de jeu.
  • Exigences de divulgation pour les employeurs mélangeant des voix pour créer des répliques numériques.
  • Divulgation de la question de savoir si la voix d'un interprète sera utilisée dans les chatbots en temps réel ou le dialogue de jeux scénarisé.
  • Retrait du consentement à l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes. Les employeurs veulent continuer à utiliser des répliques, même sur des jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel. SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation souhaite un consentement illimité.
  • Rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, avec un accord de trait sur les calculs de rémunération des primes.
  • La proposition du groupe de négociation pour les droits de bonus qui s'applique à ceux de l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-Aftra trouve trop large mais est disposé à négocier avec des conditions plus strictes.
  • Un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour garantir le paiement approprié. Le groupe de négociation considère cela comme irréalisable.
  • Définitions et réglementations entourant les interprètes "synthétiques" créés par Generative AI.

Malgré ces problèmes non résolus, les deux parties se sont provisoirement convenues d'aspects tels que la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA exprime l'inquiétude que les employeurs de négociation dénaturent la proximité d'un accord aux membres.

Dans une lettre aux membres, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a mis en évidence la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, exhortant les membres de ne pas saper l'effort en acceptant les rôles sans protection adéquate contre l'absence de mauvaise utilisation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré:

"Nous avons proposé un accord qui comprend des augmentations de salaire de plus de 15% pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA dans le jeu et une compensation supplémentaire pour l'utilisation de la performance d'un acteur dans d'autres jeux."

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu. Les joueurs ont noté des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. De plus, SAG-AFTRA a frappé League of Legends après la prétendue tentative de Riot de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les commentaires des joueurs. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.