Дом News > SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

by Natalie Apr 16,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. В то время как был достигнут некоторый прогресс, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров по важным вопросам. В эту группу входят представители большинства крупных игровых компаний AAA.

Sag-Aftra предоставила подробную график, подчеркивающую различия между их предложениями и предложениями группы переговоров. Ключевые нерешенные проблемы включают:

  • Комплексная защита от использования цифровых реплик и генеративного ИИ для всей работы, не ограничиваясь будущими проектами.
  • Четкое определение «цифровой копии». Sag-Aftra предлагает охватывать любую производительность, вокал или движение, то есть «легко идентифицируется или связана с исполнителем. Напротив, группа переговоров предлагает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить множество выступлений.
  • Включение исполнителей «движения» в генеративное соглашение об ИИ.
  • Использование термина «поколение в режиме реального времени» для выступлений A-A-A-создания. Группа переговоров предпочитает «процедурное поколение», которое, по мнению Sag-Aftra, имеет другое значение в игровых контекстах.
  • Требования к раскрытию информации для работодателей смешивают голоса для создания цифровых копий.
  • Раскрытие того, будет ли голос исполнителя использоваться в чат-ботах в режиме реального времени или в диалоге сценариев.
  • Изъятие согласия на использование цифровых копий во время ударов. Работодатели хотят продолжать использовать реплики, даже в играх.
  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени. Sag-Aftra предлагает пятилетний лимит, в то время как группа переговоров хочет неограниченного согласия.
  • Минимальная компенсация за создание и использование цифровых копий, с предварительным соглашением по бонусным расчетам.
  • Предложение группы по бонусной группе о бонусных правах сродни тем, кто находится в договоре SAG-AFTRA TV/CINAL, которое SAG-AFTRA считает слишком широкими, но готова вести переговоры с более строгими условиями.
  • Система для отслеживания использования цифровых копий для обеспечения соответствующей оплаты. Торговая группа рассматривает это как невозможную.
  • Определения и правила, окружающие «синтетические» исполнители, созданные генеративным ИИ.

Несмотря на эти нерешенные вопросы, обе стороны предварительно согласились с такими аспектами, как бонусная оплата, разрешение споров, определенные минимальные элементы компенсации, требования согласия и некоторые раскрытия для исполнителей. Тем не менее, SAG-AFTRA выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость сделки для членов.

В письме к членам национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик Дункана Крэбтри-Ирландия подчеркнул давление на работодателей из-за продолжающейся забастовки, призывая членов не подорвать усилия, принимая роли без адекватной защиты от злоупотребления ИИ.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила:

«Мы предложили сделку, которая включает в себя увеличение заработной платы более чем на 15% для Sag-Aftra, представляющих исполнителей в видеоиграх, а также повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли терминах использования для AI Digital Replicas и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Мы достигли значимых прогрессов и стремимся вернуться к таблице переговоров в соответствии с соглашением».

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была инициирована из-за разногласий по поводу положений по ИИ, несмотря на соглашение о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии. Игроки отмечают неводимые NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. Кроме того, Sag-Aftra поразила League of Legends после предполагаемой попытки Riot обменить забастовку, и активизию персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после отзывов игрока. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.