SAG-AFTRAとゲーム業界はまだAI保護ではるかに離れています
スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する継続的な交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩がなされていますが、ギルドは、重要な問題に関する業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。このグループには、ほとんどの主要なAAAゲーム会社の代表者が含まれています。
SAG-AFTRAは、彼らの提案と交渉グループの提案との格差を強調する詳細なチャートを提供しました。未解決の重要な問題は次のとおりです。
- 将来のプロジェクトに限定されない、すべての作業におけるデジタルレプリカと生成AIの使用に対する包括的な保護。
- 「デジタルレプリカ」の明確な定義。 SAG-AFTRAは、パフォーマンス、ボーカル、または動きをカバーする必要があることを提案します。対照的に、交渉グループは「客観的に識別可能」を提案しており、SAG-AFTRAは多くのパフォーマンスを排除できると主張しています。
- 生成AI契約に「移動」パフォーマーを含める。
- AIが作成したパフォーマンスの「リアルタイム生成」という用語の使用。交渉グループは、SAG-AFTRAがゲームの文脈で異なる意味を持っていると考えている「手続き的生成」を好みます。
- 雇用主の開示要件は、声をブレンドしてデジタルレプリカを作成します。
- パフォーマーの声がリアルタイムのチャットボットまたはスクリプト化されたゲームのダイアログで使用されるかどうかの開示。
- ストライキ中のデジタルレプリカ使用の同意の撤回。雇用主は、攻撃したゲームでも、レプリカを使い続けたいと考えています。
- リアルタイム生成の同意期間。 SAG-AFTRAは5年制限を提案しますが、交渉グループは無制限の同意を求めています。
- ボーナス給与計算に関する暫定的な合意により、デジタルレプリカの作成と使用に対する最低報酬。
- SAG-AFTRAは、SAG-AFTRA TV/Film Agreementの人々に似たボーナス権の提案は、SAG-AFTRAが広すぎますが、より厳しい状況と交渉することをいとわないと感じています。
- 適切な支払いを確保するためにデジタルレプリカの使用を追跡するシステム。交渉グループは、これを実行不可能だと考えています。
- 生成AIによって作成された「合成」パフォーマーを取り巻く定義と規制。
これらの未解決の問題にもかかわらず、両当事者は、ボーナス給料、紛争解決、特定の最小報酬要素、同意要件、パフォーマーへのいくつかの開示などの側面について暫定的に合意しています。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主がメンバーへの取引の親密さを誤って伝えているという懸念を表明しています。
メンバーへの手紙の中で、SAG-AFTRAの全国的なエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドは、継続的なストライキによる雇用主への圧力を強調し、AI誤用に対する適切な保護なしに役割を受け入れることで努力を損なわないようにメンバーに促しました。
これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は次のように述べています。
「ビデオゲームのSAG-AFTRAを代表するパフォーマーの15%を超える賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIデジタルレプリカ内の利用規約、他のゲームでの俳優のパフォーマンスの使用に対する追加の報酬を含む取引を提案しました。
SAG-AFTRAビデオゲームストライキは、現在8か月目に、他の25の契約提案のうち24に関する合意にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違により開始されました。ストライキの影響は、ゲーム業界でますます目立つようになりつつあります。プレイヤーは、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに注目しています。さらに、SAG-AFTRAは、Riotがストライキを回避しようとする試みの疑いがあると、Call of Duty:Black Ops 6のプレイヤーフィードバックにキャラクターをリキャストした後、リーグオブレジェンドを攻撃しました。最近では、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。
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