Lar News > SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

by Natalie Apr 16,2025

A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria sobre questões cruciais. Este grupo inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA.

A SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado, destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os principais problemas não resolvidos incluem:

  • Proteção abrangente contra o uso de réplicas digitais e IA generativa para todo o trabalho, não limitado a projetos futuros.
  • Uma definição clara de "réplica digital". O SAG-AFTRA propõe que ele deve cobrir qualquer desempenho, vocal ou movimento, que seja "prontamente identificável ou atribuível" a um artista. Por outro lado, o grupo de negociação sugere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que poderia excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
  • Uso do termo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI. O grupo de negociação prefere "geração processual", que Sag-Aftra acredita ter um significado diferente nos contextos de jogos.
  • Requisitos de divulgação para os empregadores que misturam vozes para criar réplicas digitais.
  • A divulgação de se a voz de um artista será usada em chatbots em tempo real ou diálogo com scripts.
  • Retirada de consentimento para uso de réplicas digitais durante greves. Os empregadores querem continuar usando réplicas, mesmo em jogos atingidos.
  • Duração do consentimento para geração em tempo real. SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos, enquanto o grupo de barganha deseja consentimento ilimitado.
  • Compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, com um acordo provisório sobre cálculos de pagamento de bônus.
  • A proposta do grupo de barganha de direitos de bônus semelhante àqueles do acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, que Sag-Aftra considera muito amplo, mas está disposto a negociar com condições mais rigorosas.
  • Um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir o pagamento apropriado. O grupo de barganha vê isso como inviável.
  • Definições e regulamentos em torno dos artistas "sintéticos" criados por IA generativa.

Apesar dessas questões não resolvidas, ambas as partes concordaram provisoriamente com aspectos como pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações para os artistas. No entanto, Sag-Aftra expressa preocupação de que os empregadores de negociação estejam deturpando a proximidade de um acordo para os membros.

Em uma carta aos membros, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, destacou a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, pedindo aos membros que não minem o esforço, aceitando papéis sem proteções adequadas contra o uso indevido da IA.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou:

"Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para os artistas representados por sag-aftra em videogames, além de proteções aprimoradas de saúde e segurança, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional para o uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos progressos significativos e compensarem o retorno à tabela de penhor para a tabela de penhorismo.

A greve de videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos. Os jogadores observaram NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Além disso, Sag-Aftra atingiu a League of Legends após a suposta tentativa de Riot de contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após o feedback do jogador. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

Jogos populares