Casa News > SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

by Natalie Apr 16,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore su questioni cruciali. Questo gruppo include rappresentanti della maggior parte delle principali società di gioco AAA.

SAG-AFTRA ha fornito un grafico dettagliato che evidenzia le disparità tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione. I problemi chiave irrisolti includono:

  • Protezione completa contro l'uso di repliche digitali e AI generativa per tutto il lavoro, non limitato a progetti futuri.
  • Una chiara definizione di "replica digitale". Sag-Aftra propone che dovrebbe coprire qualsiasi performance, vocale o movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile" a un artista. Al contrario, il gruppo di contrattazione suggerisce "identificabile obiettivamente", che sostiene Sag-Aftra potrebbe escludere molte prestazioni.
  • Inclusione di artisti "movimenti" nell'accordo generativo dell'IA.
  • Utilizzo del termine "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA. Il gruppo di contrattazione preferisce la "generazione procedurale", che Sag-Aftra ritiene abbia un significato diverso nei contesti di gioco.
  • Requisiti di divulgazione per i datori di lavoro che fondono le voci per creare repliche digitali.
  • Divulgazione se la voce di un artista verrà utilizzata in chatbot in tempo reale o dialoghi di gioco scritti.
  • Ritiro del consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi. I datori di lavoro vogliono continuare a utilizzare le repliche, anche in giochi colpiti.
  • Durata del consenso per la generazione in tempo reale. SAG-AFTRA propone un limite di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione desidera un consenso illimitato.
  • Compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, con accordo provvisorio sui calcoli del bonus.
  • La proposta del gruppo di contrattazione per i diritti di bonus simile a quelli dell'accordo SAG-AFTRA TV/Film, che Sag-Aftra trova troppo ampio ma è disposto a negoziare con condizioni più severe.
  • Un sistema per tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale per garantire un pagamento adeguato. Il gruppo di contrattazione lo considera impossibile.
  • Definizioni e regolamenti che circondano gli artisti "sintetici" creati dall'intelligenza artificiale generativa.

Nonostante questi problemi irrisolti, entrambe le parti hanno concordato provvisoriamente aspetti come la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune divulgazioni agli artisti. Tuttavia, SAG-AFTRA esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza di un accordo ai membri.

In una lettera ai membri, il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, ha messo in evidenza la pressione sui datori di lavoro a causa dello sciopero in corso, spingendo i membri a non minare lo sforzo accettando ruoli senza adeguate protezioni contro l'abuso di AI.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato:

"Abbiamo proposto un accordo che include aumenti salariali di oltre il 15% per SAG-AFTRA rappresentati per gli artisti nei videogiochi, nonché una maggiore protezione per la salute e la sicurezza, i termini di utilizzo leader del settore per le repliche digitali di intelligenza artificiale e un risarcimento aggiuntivo per l'uso delle prestazioni di un attore in altri giochi. Abbiamo fatto progressi significativi e sono impazienti di tornare al tavolo di barga per raggiungere un accordo."

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato avviato a causa di disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi. I giocatori hanno notato NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. Inoltre, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo il presunto tentativo di Riot di eludere lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 dopo il feedback dei giocatori. Più di recente, due doppiatori Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.

Giochi di tendenza