Dom News > SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

by Natalie Apr 16,2025

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacyjnej branżowej w kluczowych kwestiach. Ta grupa obejmuje przedstawicieli większości głównych firm gier AAA.

SAG-AFTRA dostarczyła szczegółową tabelę podkreślającą różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej. Kluczowe nierozwiązane problemy obejmują:

  • Kompleksowa ochrona przed wykorzystaniem cyfrowych replików i generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, nie ograniczona do przyszłych projektów.
  • Jasna definicja „repliki cyfrowej”. SAG-Aftra proponuje, że powinien obejmować każdy występ, wokal lub ruch, który jest „łatwo rozpoznawalny lub przypisywany” wykonawcy. Natomiast grupa przetargowa sugeruje „obiektywnie zidentyfikowalne”, które twierdzi SAG-AFTRA, może wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” do umowy generatywnej AI.
  • Wykorzystanie terminu „pokolenie w czasie rzeczywistym” dla występów tworzonych przez AI. Grupa przetargowa preferuje „generowanie procedur”, które według SAG-AFTRA ma inne znaczenie w kontekstach gier.
  • Wymagania dotyczące ujawniania informacji dla pracodawców mieszających głosy w celu tworzenia cyfrowych replik.
  • Ujawnienie tego, czy głos wykonawcy będzie używany w chatbotach w czasie rzeczywistym lub scenariuszu.
  • Wycofanie zgody na używanie repliki cyfrowej podczas strajków. Pracodawcy chcą nadal używać replik, nawet w grach uderzonych.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym. SAG-Aftra proponuje pięcioletni limit, podczas gdy grupa przetargowa chce nieograniczonej zgody.
  • Minimalna rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, z wstępną zgodą na obliczenia wynagrodzeń premiowych.
  • Propozycja grupy negocjacyjnej dotycząca praw premii podobnych do tych z umowy telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA, którą SAG-AFTRA uważa za zbyt szerokie, ale jest gotowa negocjować z surowszymi warunkami.
  • System śledzenia cyfrowego użycia repliki w celu zapewnienia odpowiedniej płatności. Grupa przetargowa uważa to za niewykonalne.
  • Definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców utworzonych przez generatywne AI.

Pomimo tych nierozwiązanych problemów obie strony wstępnie uzgodniły aspekty takie jak wynagrodzenie premii, rozwiązywanie sporów, niektóre minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia dla wykonawców. Jednak SAG-AFTRA wyraża zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy dla członków.

W liście do członków krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, główny negocjator, Duncan Crabtree-Ireland, podkreślił presję na pracodawców z powodu trwającego strajku, wzywając członków, aby nie podważali wysiłku, przyjmując role bez odpowiedniej ochrony nad niewłaściwym użyciem AI.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier, stwierdził:

„Zaproponowaliśmy umowę, która obejmuje wzrost płac o ponad 15% dla reprezentowanych przez SAG-AFTRA w grach wideo, a także zwiększone ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki użytkowania dla AI Digital Replias w grze i dodatkową rekompensatę za korzystanie z wyników aktora w innych grach.

Strajk wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, został zainicjowany z powodu nieporozumień co do przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier. Gracze zauważyli niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. Ponadto SAG-Aftra uderzył w League of Legends po domniemanej próbie Riota, aby obejść strajk i aktywność przekształcona w Call of Duty: Black Ops 6 po opinii gracza. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.

Popularne gry