UbisoftはMinecraftにインスパイアされたソーシャルシムゲームを開発します:「Alterra」
Ubisoftモントリオールは、「Voxelベースのソーシャルシミュレーションゲーム」である「Alterra」を発表します
Assassin's Creed ValhallaやFar Cry 6のようなタイトルで有名なUbisoft Montrealは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」というコードネームという新しいVoxelゲームを開発していると伝えられています。このプロジェクトは、MinecraftとAnimal Crossingの両方からインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた4年間の開発から生まれたと伝えられています。

ゲームのコアゲームプレイループは、ソーシャルインタラクションとベースビルディングに焦点を当てた動物の交差に似ていると説明されています。従来の擬人化されたキャラクターの代わりに、プレイヤーは「マッターリング」と対話します。これは、ファンコポップスに似たクリーチャーと、幻想的な生き物(ドラゴンなど)と馴染みのある動物(猫、犬など)の両方に触発されたデザインと呼ばれます。これらの物質は、服装に基づいて外観の変動を示します。

ホームアイランドを越えて、プレイヤーは多様なバイオームを探索でき、それぞれがMinecraftのゲームプレイを連想させるユニークな建築材料を提供しています。たとえば、森林地帯は建設に十分な木材を提供します。ただし、敵対的なエンティティがこれらの異なる環境に生息するため、探索は危険がないわけではありません。

プロデューサーのFabienLhéraud(24年のUbisoftのベテラン)とクリエイティブディレクターのPatrick Redding(Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2で知られる)が率いるこのプロジェクトは、18か月以上開発中であり、 2020年12月。

詳細は依然として不足しており、プロジェクトは変更される可能性がありますが、Voxelベースのグラフィックスの使用は「Alterra」を区別し、ユニークなゲーム体験を約束します。ゲームのソーシャルシミュレーションと探索のブレンドは、そのボクセルアートスタイルと相まって、非常に期待されているタイトルになります。この情報は初期のレポートに基づいており、予備的なレポートに基づいていることを忘れないでください。

ボクセルゲームとは?
Voxel Gamesは、3次元で配置された小さなキューブまたはボクセルからオブジェクトを構築する明確なレンダリング手法を利用します。これは、三角形を使用して表面を作成するポリゴンベースのレンダリングとは対照的です。ボクセルアプローチはユニークな美学を提供し、ポリゴンベースのゲームで時々見られるクリッピングの問題を回避します。多くのゲームが効率のためにポリゴンレンダリングを選択しますが、「alterra」のボクセルテクノロジーに対するUbisoftのコミットメントは注目に値します。
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