Ubisoft entwickelt Minecraft-inspiriertes Social Sim-Spiel: "Alterra"
Ubisoft Montreal enthüllt "Alterra", ein neuartiges voxelbasiertes Spiel für soziale Simulationen
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel -Spiel mit dem Codenamen "Alterra", wie Insider Gaming am 26. November zeigt. Dieses Projekt, das sich sowohl von Minecraft als auch von Animal Crossing inspirieren ließ, entstanden sich Berichten zufolge aus einer zuvor stornierten vierjährigen Entwicklung.
Die Kern -Gameplay -Schleife des Spiels wird als ähnlich wie bei Animal Crossing beschrieben und konzentriert sich auf soziale Interaktion und Basisaufbau. Anstelle von traditionellen anthropomorphen Charakteren interagieren die Spieler mit "Lagern", Kreaturen, die als Funkko -Pops beschrieben werden, mit Designs, die sowohl von fantastischen Kreaturen (wie Drachen) als auch von bekannten Tieren (Katzen, Hunde usw.) inspiriert sind. Diese Lagern zeigen Unterschiede im Erscheinungsbild auf der Grundlage ihrer Kleidung.
Neben der Heimatinsel können die Spieler verschiedene Biome erkunden, die jeweils einzigartige Baumaterialien anbieten, die an Minecrafts Gameplay erinnern. Zum Beispiel bieten Waldgebiete ausreichend Holz für den Bau. Die Erkundung ist jedoch nicht ohne Gefahr, da feindliche Einheiten in diesen verschiedenen Umgebungen leben.
Das Projekt unter der Leitung des Produzenten Fabien Lhéraud (einem 24-jährigen Ubisoft-Veteranen) und des Kreativdirektors Patrick Redding (bekannt für seine Arbeiten an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2) ist seit über 18 Monaten in der Entwicklung und beginnt in der Entwicklung und Beginn Im Dezember 2020.
Während Details knapp bleiben und das Projekt sich ändern kann, unterscheidet die Verwendung von Voxel-basierten Grafiken "Alterra" und verspricht ein einzigartiges Spielerlebnis. Die Mischung aus sozialer Simulation und Erkundung des Spiels in Verbindung mit seinem Voxel -Kunststil macht es zu einem mit Spannung erwarteten Titel. Denken Sie daran, diese Informationen basieren auf frühen Berichten und sollten als vorläufig angesehen werden.
Was sind Voxel -Spiele?
Voxel -Spiele verwenden eine ausgeprägte Rendering -Technik, die Objekte aus winzigen Würfeln oder Voxeln konstruiert, die in drei Dimensionen angeordnet sind. Dies steht im Gegensatz zu Polygonbasis-Rendering, das Dreiecke verwendet, um Oberflächen zu erstellen. Der Voxel-Ansatz bietet eine einzigartige Ästhetik und vermeidet die Ausschnittenprobleme, die manchmal in polygonbasierten Spielen zu sehen sind. Während sich viele Spiele für das Rendering von Polygon für die Effizienz entscheiden, ist Ubisofts Engagement für die Voxel -Technologie in "Alterra" bemerkenswert.
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