A Ubisoft desenvolve o jogo SIM SIM inspirado em Minecraft: "Alterra"
Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo jogo de simulação social baseado em voxel
A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin, Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de votos codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos privilegiados em 26 de novembro. Esse projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, emergiu de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente.
O loop principal de jogabilidade do jogo é descrito como semelhante à travessia de animais, com foco na interação social e na construção de base. Em vez de personagens antropomórficos tradicionais, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas descritas como parecidas com Funko Pops, com designs inspirados por criaturas fantásticas (como dragões) e animais familiares (gatos, cães, etc.). Esses importantes exibem variações de aparência com base em seus trajes.
Além da ilha de origem, os jogadores podem explorar diversos biomas, cada um oferecendo materiais de construção exclusivos que lembram a jogabilidade do Minecraft. Por exemplo, as áreas florestais fornecem ampla madeira para a construção. No entanto, a exploração não tem perigo, pois as entidades hostis habitam esses diferentes ambientes.
O projeto, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos da Ubisoft) e o diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), está em desenvolvimento há mais de 18 meses, começando em dezembro de 2020.
Enquanto os detalhes permanecem escassos e o projeto está sujeito a alterações, o uso de gráficos à base de voxel distingue "Alterra" e promete uma experiência de jogo única. A mistura de simulação e exploração social do jogo, juntamente com seu estilo de arte de voxel, o torna um título altamente esperado. Lembre -se, essas informações são baseadas em relatórios iniciais e devem ser consideradas preliminares.
O que são jogos de voxel?
Os jogos Voxel utilizam uma técnica de renderização distinta, construindo objetos de pequenos cubos ou voxels dispostos em três dimensões. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono, que usa triângulos para criar superfícies. A abordagem de voxel fornece uma estética única e evita os problemas de recorte às vezes vistos nos jogos baseados em polígonos. Enquanto muitos jogos optam pela renderização de polígonos por eficiência, o compromisso da Ubisoft com a tecnologia Voxel em "Alterra" é digno de nota.
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