Ubisoft développe le jeu SIM social inspiré de Minecraft: "Alterra"
Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", un nouveau jeu de simulation sociale à base de voxels
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un développement de quatre ans précédemment annulé.
La boucle de jeu de base du jeu est décrite comme similaire à Animal Crossing, en se concentrant sur l'interaction sociale et la construction de base. Au lieu de personnages anthropomorphes traditionnels, les joueurs interagiront avec des "Matterlings", les créatures décrites comme ressemblant à Funko Pops, avec des créations inspirées à la fois par des créatures fantastiques (comme des dragons) et des animaux familiers (chats, chiens, etc.). Ces matières publiques présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue.
Au-delà de l'île, les joueurs peuvent explorer divers biomes, chacun offrant des matériaux de construction uniques rappelant le gameplay de Minecraft. Par exemple, les zones boisées fournissent un bois suffisant pour la construction. Cependant, l'exploration n'est pas sans péril, car les entités hostiles habitent ces différents environnements.
Le projet, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis plus de 18 mois, commençant en décembre 2020.
Bien que les détails restent rares et le projet est susceptible de changer, l'utilisation de graphiques basés sur des voxels distingue "Alterra" et promet une expérience de jeu unique. Le mélange de simulation et d'exploration sociale du jeu, associés à son style art voxel, en fait un titre très attendu. N'oubliez pas que ces informations sont basées sur les premiers rapports et doivent être considérées comme préliminaires.
Que sont les jeux Voxel?
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu distincte, construisant des objets à partir de petits cubes ou voxels disposés en trois dimensions. Cela contraste avec le rendu à base de polygone, qui utilise des triangles pour créer des surfaces. L'approche Voxel fournit une esthétique unique et évite les problèmes de découpage parfois observés dans les jeux à base de polygones. Alors que de nombreux jeux optent pour le rendu de polygone pour l'efficacité, l'engagement d'Ubisoft envers la technologie des voxels dans "Alterra" est remarquable.
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