Ubisoft는 Minecraft에서 영감을 얻은 소셜 SIM 게임 : "Alterra"를 개발합니다.
Ubisoft Montreal은 새로운 복셀 기반 소셜 시뮬레이션 게임 인 "Alterra"를 공개합니다.
Assassin 's Creed Valhalla 및 Far Cry 6과 같은 타이틀로 유명한 Ubisoft Montreal은 11 월 26 일 내부자 게임에서 공개 한 새로운 복셀 게임 코드 라마 "Alterra"를 개발 한 것으로 알려졌다. Minecraft와 Animal Crossing의 영감을 얻은이 프로젝트는 이전에 취소 된 4 년간의 개발에서 나온 것으로 알려졌다.

이 게임의 핵심 게임 플레이 루프는 사회적 상호 작용 및 기본 건물에 중점을 둔 동물 교차와 유사한 것으로 묘사됩니다. 전통적인 의인화 캐릭터 대신 플레이어는 펑코 팝과 비슷한 생물과 친숙한 동물 (고양이, 개 등)에서 영감을 얻은 디자인과 함께 "Fatterlings"와 상호 작용할 것입니다. 이 문제는 복장을 기반으로 외관의 변화를 나타냅니다.

홈 아일랜드를 넘어 플레이어는 다양한 생물체를 탐험 할 수 있으며, 각각은 Minecraft의 게임 플레이를 연상시키는 독특한 건축 자재를 제공합니다. 예를 들어, 산림 지역은 건축을위한 충분한 목재를 제공합니다. 그러나 적대적인 엔티티가 이러한 다른 환경에 서식하기 때문에 탐험은 위험이 없습니다.

프로듀서 Fabien Lhéraud (24 년 Ubisoft 베테랑)와 크리에이티브 디렉터 Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist 및 Far Cry 2에 대한 그의 작품으로 알려진)이 이끄는이 프로젝트는 18 개월 이상 개발 중이며 시작되었습니다. 2020 년 12 월.

세부 사항은 남아 있고 프로젝트는 변경 될 수 있지만 복셀 기반 그래픽의 사용은 "Alterra"를 구별하고 독특한 게임 경험을 약속합니다. 이 게임의 소셜 시뮬레이션 및 탐험의 조화는 복셀 아트 스타일과 함께 매우 기대되는 제목입니다. 이 정보는 초기 보고서를 기반으로하며 예비로 간주되어야합니다.

복셀 게임은 무엇입니까?
복셀 게임은 독특한 렌더링 기술을 사용하여 작은 큐브 또는 3 차원으로 배열 된 복셀로부터 물체를 구성합니다. 이것은 삼각형을 사용하여 표면을 만드는 다각형 기반 렌더링과 대조됩니다. 복셀 접근법은 독특한 미학을 제공하고 때로는 다각형 기반 게임에서 볼 수있는 클리핑 문제를 피합니다. 많은 게임이 효율성을위한 다각형 렌더링을 선택하지만 "Alterra"에서 Voxel 기술에 대한 Ubisoft의 약속은 주목할 만합니다.
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