Trang chủ News > Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

by Hazel Apr 11,2025

Thế giới chơi game đang phát triển mạnh, nhờ nhiều trò chơi mới có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn tham gia vào các trò chơi trên bảng gia đình, trò chơi chiến lược hay bất kỳ thể loại nào khác, có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sự xuất sắc của các trò chơi hiện đại không làm giảm giá trị của những trò chơi cũ. Các trò chơi trên bảng cổ điển tốt nhất đã đứng trước thử thách của thời gian, hấp dẫn cả người mới bắt đầu và người chơi dày dạn kinh nghiệm.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Vé để đi xe

0see nó tại Amazon

Catan

0see nó tại Amazon

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Yahtzee

0see nó tại Amazon

Scrabble

0see nó tại Amazon

Othello

0see nó tại Amazon

Crokinole

0see nó tại Amazon

Xúc xắc của kẻ nói dối

0see nó tại Amazon

Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Chơi bài

0see nó tại Amazon

GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Các trò chơi trên bảng hiện đại đã phát triển đáng kể từ giữa những năm 90, nhưng có một kho tàng các trò chơi cổ điển từ trước giai đoạn này tiếp tục quyến rũ người chơi. Dưới đây là một số trò chơi bảng cổ điển hay nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược lại.

Azul (2017)

Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Azul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, nhanh chóng thành lập như một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này là trực quan tuyệt đẹp, có những viên gạch rực rỡ, chunky giống như đồ ngọt. Trò chơi rất đơn giản: người chơi lấy gạch phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm để hoàn thành các hàng, cột và bộ. Mặc dù đơn giản, Azul cung cấp một chiều sâu và sự đa dạng đáng ngạc nhiên, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi cho bất kỳ người đam mê trò chơi nào. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul và các bản mở rộng của nó.

Đại dịch (2008)

Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Đại dịch là nền tảng của trò chơi hợp tác, một thể loại đã bùng nổ về sự phổ biến. Người chơi làm việc cùng nhau để cứu thế giới khỏi các bệnh lây lan, sử dụng cơ học thông minh và các quy tắc dễ học. Sự căng thẳng của cuộc đua với thời gian để tìm các phương pháp chữa bệnh trước khi bùng phát vượt khỏi tầm kiểm soát làm cho mỗi phiên trò chơi ly kỳ. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và spin-off cung cấp nhiều cách hơn để thưởng thức cổ điển này.

Vé đi xe (2004)

Vé để đi xe

0see nó tại Amazon

Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi bộ sưu tập được yêu thích lấy cảm hứng từ Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để hoàn thành vé của họ để nhận điểm thưởng. Các bản đồ chặt chẽ của trò chơi và chặn chiến lược bởi các đối thủ tạo ra một trải nghiệm thú vị và căng thẳng. Với các phiên bản và mở rộng khác nhau, vé đi xe vẫn là một yếu tố chính trong cộng đồng chơi game.

Người định cư Catan (1996)

Catan

0see nó tại Amazon

Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn sáng tạo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Tác động của nó đối với bối cảnh chơi game, đặc biệt là sau khi phát hành tiếng Anh, không thể được cường điệu hóa. Mặc dù hơi không được ủng hộ, sự pha trộn may mắn và chiến lược của Catan vẫn gây nghiện và có ý nghĩa lịch sử.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi độc đáo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với trải nghiệm giải quyết bí ẩn theo phong cách của bạn. Người chơi điều hướng Victoria London, phát hiện ra manh mối và giải quyết các trường hợp hiệu quả nhất có thể. Các kịch bản viết trong khí quyển và các kịch bản hấp dẫn làm cho nó trở nên nổi bật, với nhiều gói mở rộng có sẵn để tiếp tục điều tra.

Không thể dừng lại (1980)

Không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Một trò chơi sôi động và dễ tiếp cận của Sid Sackson, không thể ngăn chặn những người chơi thử thách đạt đến đỉnh của ba cột trên bảng. Cơ chế cốt lõi của trò chơi liên quan đến việc lăn xúc xắc và quyết định có nên tiếp tục lăn để tiến bộ hơn hay kết thúc lượt an toàn hay không. Sự cân bằng của may mắn và kỹ năng này làm cho nó trở thành một trải nghiệm ly kỳ, có sẵn cả như một trò chơi bảng và một ứng dụng di động.

Mua lại (1964)

Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Việc mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là những khái niệm chơi game hiện đại tiên phong. Người chơi tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty, điều hướng các thách thức về không gian và kinh tế. Sự hấp dẫn lâu dài của nó nằm trong lối chơi mới và ly kỳ, vẫn còn liên quan đến ngày hôm nay. Để biết sâu hơn, hãy xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với lối chơi mãnh liệt. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và chiến lược để chinh phục lục địa, không có yếu tố ngẫu nhiên. Cơ chế chuyển động đồng thời thêm một lớp hồi hộp và phản bội, làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và đầy thách thức.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0see nó tại Amazon

Yahtzee là một trò chơi cuộn và viết cổ điển chiến lược hơn nó xuất hiện. Người chơi lăn xúc xắc và điền vào thẻ điểm, đòi hỏi cả may mắn và kỹ năng để tối đa hóa điểm. Bản chất nhanh chóng và thân thiện với gia đình của nó làm cho nó trở thành một yêu thích vượt thời gian.

Scrabble (1948)

Scrabble

0see nó tại Amazon

Scrabble kết hợp từ vựng và chiến lược không gian, thách thức người chơi để tạo thành các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên. Mặc dù các lượt có thể dài, nhưng sự phổ biến rộng rãi của trò chơi đảm bảo dễ dàng tìm thấy đối thủ. Sự cân bằng về kỹ năng và cơ hội của nó giữ cho nó hấp dẫn cho người chơi ở tất cả các cấp.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0see nó tại Amazon

Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello là một trò chơi chiến lược trừu tượng tương đối hiện đại. Người chơi đặt đĩa lên lưới, lật đĩa của đối thủ bằng cách kẹp chúng. Các quy tắc đơn giản của trò chơi tin rằng các khả năng chiến lược sâu sắc của nó, khiến nó trở thành một yêu thích trong những người đam mê chiến lược.

Crokinole (1876)

Crokinole

0see nó tại Amazon

Crokinole là một trò chơi khéo léo của Canada được yêu thích kết hợp kỹ năng Flick với định vị chiến thuật. Người chơi nhằm mục đích ghi điểm bằng cách đưa đĩa vào các khu vực trên bảng, điều hướng xung quanh các chướng ngại vật. Trò chơi đầy thách thức và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển ấp ủ.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Xúc xắc của kẻ nói dối

0see nó tại Amazon

Được biết đến với nhiều tên khác nhau, Dice của Liar là một trò chơi vô tội vạ và thống kê. Người chơi đấu thầu số lượng xúc xắc cho thấy một giá trị nhất định, thách thức người khác gọi họ là vô tội vạ. Sự đơn giản của trò chơi che giấu chiều sâu của nó, mang đến sự vui chơi và chiến lược vô tận.

Cờ vua (thế kỷ 16)

Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, với nguồn gốc truy tìm trở lại 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược vượt thời gian. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, cờ vua hiện đại đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Các lớp chiến lược sâu sắc của nó và vô số biến thể làm cho nó trở thành một yếu tố chính trong bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

Chơi bài

0see nó tại Amazon

Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker và cầu cho đến các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục đổi mới với các trò chơi bài, đảm bảo sự hấp dẫn lâu dài của họ.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc ở Trung Quốc và rất phổ biến ở Đông Á. Người chơi đặt đá trên lưới, bắt giữ những viên đá của đối thủ bằng cách xung quanh họ. Sự đơn giản của nó tin rằng sự phức tạp của chiến lược của nó, làm cho nó trở thành một trò chơi có thể được chơi suốt đời.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và sự quen thuộc thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua trạng thái cổ điển do sự phổ biến rộng rãi của chúng. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acipe, trong đó giới thiệu các khái niệm cách mạng trước thời đại. Sự quen thuộc của thương hiệu là rõ ràng trong các trò chơi như cờ vua, có thể nhận ra ngay lập tức và được yêu thích trên toàn thế giới. Các yếu tố này kết hợp để xác định những gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một tác phẩm kinh điển thực sự.

Trò chơi thịnh hành