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Los mejores juegos de mesa clásicos para 2025

by Hazel Apr 11,2025

El mundo de los juegos de mesa está prosperando, gracias a la diversa gama de nuevos juegos disponibles hoy. Ya sea que te gusten los juegos de mesa familiares, los juegos de estrategia o cualquier otro género, hay algo para todos. Sin embargo, la excelencia de los juegos modernos no disminuye el valor de los mayores. Los mejores juegos de mesa clásicos han resistido la prueba del tiempo, atrayendo tanto para principiantes como para jugadores experimentados por igual.

TL; DR: Los mejores juegos de mesa clásicos

Juego de mesa de Azul

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Pandemia

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Boleto para conducir

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Catán

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Sherlock Holmes: detective consultor

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No puedo parar

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Adquirir la edición del 60 aniversario

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Diplomacia

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Yahtzee

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Escarbar

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Othello

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Crokinole

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Dados de mentiroso

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Ajedrez - conjunto magnético

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Cartas

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GO - Juego de juegos magnéticos

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Los juegos de mesa modernos han evolucionado significativamente desde mediados de los 90, pero hay un tesoro de juegos clásicos antes de este período que continúan cautivando a los jugadores. Aquí hay un vistazo a algunos de los mejores juegos de mesa clásicos, presentados en orden cronológico inverso.

Azul (2017)

Juego de mesa de Azul

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Azul, aunque lanzado en 2017, se estableció rápidamente como un clásico moderno. Este juego abstracto es visualmente impresionante, con azulejos vibrantes y gruesos que se asemejan a los dulces. El juego es sencillo: los jugadores toman fichas a juego de las piscinas y las arreglan en sus tableros, anotando puntos para completar filas, columnas y conjuntos. A pesar de su simplicidad, Azul ofrece una sorprendente profundidad y variedad, lo que lo convierte en un juego imprescindible para cualquier entusiasta del juego de mesa. Para obtener más información, explore nuestra revisión detallada de Azul y sus expansiones.

Pandemia (2008)

Pandemia

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La pandemia es la piedra angular de Cooperative Gaming, un género que ha explotado en popularidad. Los jugadores trabajan juntos para salvar al mundo de la difusión de enfermedades, utilizando mecánicas inteligentes y reglas fáciles de aprender. La tensión de las carreras contra el tiempo para encontrar curas antes de que los brotes se desaniman en la espiral de que cada sesión de juego emociona. Junto con el juego base, numerosas expansiones y spin-offs ofrecen aún más formas de disfrutar este clásico.

Ticket to Ride (2004)

Boleto para conducir

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Diseñado por Alan R. Moon, Ticket to Ride es un querido juego de colección de set inspirado en Rummy. Los jugadores recolectan cartas de color para reclamar rutas de tren, conectando ciudades para completar sus boletos para puntos de bonificación. Los mapas ajustados del juego y el bloqueo estratégico de los oponentes crean una experiencia emocionante y tensa. Con varias versiones y expansiones, Ticket To Ride sigue siendo un elemento básico en la comunidad de juegos de Junta.

Colonos de Catan (1996)

Catán

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Ahora simplemente conocido como Catan, este juego revolucionó los juegos modernos con su innovadora combinación de mecánica de dados, comercio y planificación de rutas. Su impacto en la escena del juego, especialmente después de su lanzamiento en inglés, no puede ser exagerado. A pesar de caer ligeramente fuera de favor, la combinación de suerte y estrategia de Catan sigue siendo adictiva e históricamente significativa.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: detective consultor

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Este juego único combina elementos del juego de mesa con una experiencia de resolución de misterios de estilo de aventura. Los jugadores navegan por Londres victoriano, descubriendo pistas y resolviendo casos de la manera más eficiente posible. La escritura atmosférica y los escenarios atractivos lo convierten en un destacado, con numerosos paquetes de expansión disponibles para la detección continua.

No puedo parar (1980)

No puedo parar

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Un juego animado y accesible de Sid Sackson, no puede detener los desafíos a los jugadores a alcanzar la parte superior de tres columnas en el tablero. El mecánico central del juego implica rodar dados y decidir si continuar rodando para más progreso o terminar el giro de manera segura. Este equilibrio de suerte y habilidad lo convierte en una experiencia emocionante, disponible tanto como un juego de mesa como una aplicación móvil.

Adquirir (1964)

Adquirir la edición del 60 aniversario

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La adquisición de Sid Sackson a menudo se le atribuye los conceptos de juego modernos pioneros. Los jugadores crean, se fusionan e invierten en empresas, navegando por desafíos espaciales y económicos. Su atractivo duradero se encuentra en su juego fresco y emocionante, que sigue siendo relevante hoy. Para una inmersión más profunda, consulte nuestra revisión de la edición de adquisición: 60 aniversario.

Diplomacia (1959)

Diplomacia

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La diplomacia es conocida por probar amistades con su intenso juego. Ambientada en Europa del siglo XIX, los jugadores deben formar alianzas y estrategias para conquistar el continente, sin elemento de aleatoriedad. La mecánica de movimiento simultáneo agrega una capa de suspenso y traición, por lo que es una experiencia única y desafiante.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Yahtzee es un juego clásico de rodar y escritura que es más estratégico de lo que parece. Los jugadores lanzan dados y completan un cuadro de puntuación, que requieren suerte y habilidad para maximizar los puntos. Su naturaleza rápida y amigable para la familia lo convierte en un favorito atemporal.

Scrabble (1948)

Escarbar

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Scrabble combina la estrategia de vocabulario y espacial, desafiando a los jugadores a formar palabras de letras aleatorias. Si bien los turnos pueden ser largos, la popularidad generalizada del juego asegura que sea fácil encontrar oponentes. Su equilibrio de habilidad y casualidad lo mantiene atractivo para los jugadores de todos los niveles.

Othello / Reversi (1883)

Othello

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A menudo confundido con un juego antiguo, Othello es un juego de estrategia abstracta relativamente moderno. Los jugadores colocan discos en una cuadrícula, volteando los discos del oponente al colocarlos. Las reglas simples del juego creen en sus profundas posibilidades estratégicas, por lo que es un favorito entre los entusiastas de la estrategia.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Crokinole es un querido juego de destreza canadiense que combina habilidad de parpadeo con posicionamiento táctico. Los jugadores apuntan a anotar puntos moviendo los discos en zonas en el tablero, navegando alrededor de los obstáculos. Su desafiante juego y hermosos tableros lo convierten en un clásico apreciado.

PERUDO / LIAR'S DICE (1800)

Dados de mentiroso

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Conocido por varios nombres, Liar's Dice es un juego de farol y estadísticas. Los jugadores ofertan por el número de dados que muestran un cierto valor, desafiando a otros a llamar a su farol. La simplicidad del juego enmascara su profundidad, ofreciendo un juego interminable y estratégico.

Ajedrez (siglo XVI)

Ajedrez - conjunto magnético

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El ajedrez, con los orígenes que se remontan a 600 AD, es un juego de estrategia atemporal. Evolucionando del juego indio Chaturanga, el ajedrez moderno se ha convertido en un fenómeno global. Sus profundas capas estratégicas e innumerables variaciones lo convierten en un elemento básico en cualquier colección de juegos de mesa.

Juego a cartas (~ 900 AD)

Cartas

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Originario de China, las cartas de juego ofrecen infinitas posibilidades de juego. Desde póker y puente hasta juegos menos conocidos como Jass y Scopa, un mazo estándar puede proporcionar una vida de entretenimiento. Los diseñadores modernos continúan innovando con juegos de cartas, asegurando su atractivo duradero.

GO (~ 2200 aC)

GO - Juego de juegos magnéticos

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GO, un juego de profunda profundidad estratégica, se originó en China y es muy popular en el este de Asia. Los jugadores colocan piedras en una cuadrícula, capturando las piedras del oponente rodeándolas. Su simplicidad desmiente la complejidad de su estrategia, lo que lo convierte en un juego que se puede jugar durante toda la vida.

¿Qué hace que un juego de mesa sea un "clásico"?

El término "clásico" es subjetivo, pero los factores clave incluyen ventas, influencia y familiaridad de la marca. Juegos como Ticket to Ride, con más de 10 millones de copias vendidas, han cruzado el estatus clásico debido a su popularidad generalizada. La influencia se ve en juegos como Adquire, que introdujeron conceptos revolucionarios antes de su tiempo. La familiaridad de la marca es evidente en juegos como el ajedrez, que son instantáneamente reconocibles y queridos en todo el mundo. Estos elementos se combinan para definir qué hace que un juego de mesa sea un verdadero clásico.

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