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2025年頂級經典棋盤遊戲

by Hazel Apr 11,2025

董事會遊戲的世界蓬勃發展,這要歸功於當今可用的各種新遊戲。無論您是喜歡家庭棋盤遊戲,策略遊戲還是任何其他類型,都有適合所有人的東西。但是,現代遊戲的卓越性不會降低較舊遊戲的價值。最好的經典棋盤遊戲經受了時間的考驗,吸引了初學者和經驗豐富的球員。

TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它

大流行

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騎車的票

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卡坦

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夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探

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無法停止

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獲得60週年版

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外交

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yahtzee

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拼字遊戲

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奧賽羅

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克羅基諾爾

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騙子的骰子

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國際象棋 - 磁性套件

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撲克牌

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去 - 磁棋盤遊戲套裝

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自90年代中期以來,現代棋盤遊戲已經顯著發展,但是從那時起,有很多經典遊戲的寶庫繼續吸引了球員。以下是以反向時間順序呈現的一些最好的經典棋盤遊戲。

Azul(2017)

Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它

阿祖爾(Azul)雖然於2017年發行,但迅速將自己確立為現代經典。這款抽象遊戲在視覺上令人驚嘆,具有類似於甜食的充滿活力,矮胖的瓷磚。遊戲玩法很簡單:玩家從泳池中拿起匹配的瓷磚,並將其安排在董事會上,為完成行,列和套裝而得分。儘管它很簡單,但Azul提供了令人驚訝的深度和多樣性,這對於任何棋盤遊戲愛好者來說都是必不可少的。有關更多見解,請探討我們對Azul及其擴展的詳細評論。

大流行(2008)

大流行

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大流行是合作遊戲的基石,這是一種流行的類型。玩家共同努力,使用巧妙的機制和易於學習的規則,以拯救世界免於傳播疾病。在爆發爆發失控之前,競賽與時間的緊張關係使每場比賽都令人興奮。除了基礎遊戲之外,眾多的擴展和衍生產品還提供了更多享受這款經典的方法。

乘車票(2004年)

騎車的票

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由Alan R. Moon設計的Toction to Ride是一款受到Rummy啟發的備受喜愛的套裝系列遊戲。玩家收集有色卡以要求火車路線,將城市連接起來,以完成獎金積分的門票。比賽的緊密地圖和對手的戰略封鎖創造了令人興奮和緊張的體驗。憑藉各種版本和擴展,乘車門票仍然是董事會遊戲社區的主食。

Catan的定居者(1996)

卡坦

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現在,這款遊戲簡稱為Catan,通過骰子機制,交易和路線計劃的創新組合徹底改變了現代董事會遊戲。它對遊戲現場的影響,尤其是在英文發布之後,不能被誇大。儘管有些不滿意,但卡坦的運氣和戰略融合仍然令人上癮且歷史意義。

Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探

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這個獨特的遊戲將棋盤遊戲元素與選擇自己的冒險風格的神秘經驗相結合。玩家在維多利亞時代的倫敦駕駛,盡可能有效地發現線索並解決案件。大氣寫作和引人入勝的場景使其成為傑出的,有許多擴展包用於持續偵察。

無法停止(1980)

無法停止

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西德·薩克森(Sid Sackson)創作的一場活潑且易於訪問的遊戲,無法阻止挑戰,可以使玩家達到董事會三列的頂部。遊戲的核心技工涉及滾動骰子,並決定是繼續滾動以取得更大的進步還是安全結束。運氣和技能的這種平衡使它成為一種激動人心的體驗,既可以作為棋盤遊戲和移動應用程序。

收購(1964)

獲得60週年版

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西德·薩克森(Sid Sackson)的收購經常以開創性的現代遊戲概念而被認為。玩家創造,合併並投資於公司,以應對空間和經濟挑戰。它持久的吸引力在於它的新鮮和激動人心的遊戲玩法,這仍然很重要。要深入研究,請查看我們對《收購:60週年》版的評論。

外交(1959)

外交

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外交因其激烈的遊戲玩法測試友誼而臭名昭著。球員在19世紀的歐洲設定,必須建立聯盟並製定戰略以征服非洲大陸,而沒有隨機性的元素。同時運動的機械師增加了一層懸念和背叛,使其成為獨特而具有挑戰性的體驗。

Yahtzee(1956)

yahtzee

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Yahtzee是一款經典的滾動遊戲,比看起來更具戰略意義。玩家擲骰子並填補記分卡,需要運氣和技巧以最大程度地提高積分。它快節奏和家庭友好的天性使其成為永恆的最愛。

Scrabble(1948)

拼字遊戲

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Scrabble結合了詞彙和空間策略,挑戰玩家從隨機字母中形成單詞。儘管轉彎可能很漫長,但遊戲的廣泛流行度確保了很容易找到對手。它的技能和機會的平衡使其對各個級別的玩家都吸引了它。

Othello / Reversi(1883)

奧賽羅

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奧賽羅經常被誤認為是古老的遊戲,是一個相對現代的抽象策略遊戲。玩家將磁盤放在網格上,將對手的磁盤夾住。該遊戲的簡單規則相信其深厚的戰略可能性,使其成為戰略愛好者的最愛。

Crokinole(1876)

克羅基諾爾

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Crokinole是一款心愛的加拿大敏捷遊戲,將閃爍的技能與戰術定位相結合。玩家的目標是通過將磁盤甩入板上的區域來得分,並在障礙物周圍導航。它具有挑戰性的遊戲玩法和美麗的木板使它成為經典的經典。

Perudo / Liar骰子(1800)

騙子的骰子

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騙子的骰子以各種名稱而聞名,是一款虛張聲勢和統計的遊戲。玩家競標表現出一定價值的骰子數量,挑戰他人稱自己的虛張聲勢。遊戲的簡單性掩蓋了它的深度,提供了無盡的樂趣和戰略性遊戲。

國際象棋(16世紀)

國際象棋 - 磁性套件

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國際象棋(Chess)是一個永恆的策略遊戲,原始人物追溯到公元600年。現代國際象棋從印度遊戲Chaturanga演變而來,已成為一種全球現象。它的深層戰略層和無數的變化使其成為任何棋盤遊戲集合中的主食。

撲克牌(公元900年)

撲克牌

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撲克牌起源於中國,提供了無盡的遊戲可能性。從撲克和橋樑到Jass和Scopa等鮮為人知的遊戲,標準甲板可以提供一生的娛樂活動。現代設計師繼續通過紙牌遊戲進行創新,以確保他們的持久吸引力。

去(公元前2200年)

去 - 磁棋盤遊戲套裝

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Go是一款具有深刻戰略深度的遊戲,起源於中國,在東亞非常受歡迎。玩家將石頭放在網格上,通過周圍捕捉對手的石頭。它的簡單性掩蓋了其策略的複雜性,使其成為一生可以玩的遊戲。

是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?

“經典”一詞是主觀的,但是關鍵因素包括銷售,影響力和品牌熟悉。由於乘車售出超過1000萬張的售票,諸如乘車票的票務廣泛流行,已享受了經典地位。在Acceaire之類的遊戲中可以看到影響,該遊戲在其之前引入了革命性的概念。品牌熟悉在像國際象棋之類的遊戲中很明顯,它們在全球範圍內立即被識別和備受喜愛。這些元素結合起來定義什麼使棋盤遊戲成為真正的經典。