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Meilleurs jeux de société classiques pour 2025

by Hazel Apr 11,2025

Le monde des jeux de plaques est prospère, grâce à la gamme diversifiée de nouveaux jeux disponibles aujourd'hui. Que vous soyez dans des jeux de société familiaux, des jeux de stratégie ou tout autre genre, il y en a pour tous les goûts. Cependant, l'excellence des jeux modernes ne diminue pas la valeur des anciennes. Les meilleurs jeux de société classiques ont résisté à l'épreuve du temps, attrayant à la fois pour les débutants et les joueurs chevronnés.

TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques

Jeu de société Azul

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Pandémie

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Billet pour rouler

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Catan

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Sherlock Holmes: Détective consultant

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Je ne peux pas m'arrêter

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Acquérir l'édition du 60e anniversaire

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Diplomatie

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Yahtzee

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Scrabble

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Othello

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Crokinole

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Les dés de menteur

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Échecs - ensemble magnétique

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Cartes à jouer

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GO - jeu de jeux de plateau magnétique

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Les jeux de société modernes ont considérablement évolué depuis le milieu des années 90, mais il y a un trésor de jeux classiques avant cette période qui continuent de captiver les joueurs. Voici un aperçu de certains des meilleurs jeux de société classiques, présentés dans l'ordre chronologique inverse.

Azul (2017)

Jeu de société Azul

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Azul, bien que sorti en 2017, s'est rapidement imposé comme un classique moderne. Ce jeu abstrait est visuellement magnifique, avec des tuiles vibrantes et épais qui ressemblent à des bonbons. Le gameplay est simple: les joueurs prennent des carreaux assortis des piscines et les organisent sur leurs planches, les points de marquage pour compléter les lignes, les colonnes et les ensembles. Malgré sa simplicité, Azul offre une profondeur et une variété surprenantes, ce qui en fait un incontournable pour tout passionné de jeu de société. Pour plus d'informations, explorez notre examen détaillé d'Azul et de ses extensions.

Pandemic (2008)

Pandémie

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La pandémie est la pierre angulaire du jeu coopératif, un genre qui a explosé en popularité. Les joueurs travaillent ensemble pour sauver le monde de la propagation des maladies, en utilisant des mécanismes intelligents et des règles faciles à apprendre. La tension de la course contre le temps pour trouver des remèdes avant que les épidémies ne deviennent incontrôlables rendent chaque session de jeu passionnante. Parallèlement au jeu de base, de nombreuses extensions et spin-offs offrent encore plus de façons de profiter de ce classique.

Ticket to Ride (2004)

Billet pour rouler

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Conçu par Alan R. Moon, Ticket to Ride est un jeu de collection de sets bien-aimés inspiré de Rummy. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train, connectant les villes pour compléter leurs billets pour des points bonus. Les cartes serrées du jeu et le blocage stratégique par les adversaires créent une expérience passionnante et tendue. Avec diverses versions et extensions, Ticket to Ride reste un incontournable de la communauté des jeux du conseil d'administration.

Consollants de Catan (1996)

Catan

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Désormais simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu a révolutionné les jeux de plaques modernes avec son mélange innovant de mécanique de dés, de trading et de planification d'itinéraire. Son impact sur la scène des jeux, en particulier après sa sortie en anglais, ne peut pas être surestimé. Malgré la chute légèrement en disgrâce, le mélange de chance et de stratégie de Catan reste addictif et historiquement significatif.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Détective consultant

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Ce jeu unique mélange les éléments de jeu de société avec une expérience de résolution de mystère de style adventré à choix. Les joueurs naviguent victorienne Londres, découvrant des indices et résolvant les cas aussi efficacement que possible. Les scénarios de rédaction atmosphérique et d'engagement en font une vedette, avec de nombreux packs d'extension disponibles pour le détective continue.

Can't Stop (1980)

Je ne peux pas m'arrêter

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Un jeu animé et accessible de Sid Sackson, ne peut pas arrêter les joueurs défient les joueurs pour atteindre le sommet des trois colonnes du tableau. Le mécanicien de base du jeu implique de rouler des dés et de décider de continuer à rouler pour plus de progrès ou de terminer le virage en toute sécurité. Cet équilibre de chance et de compétence en fait une expérience passionnante, disponible à la fois en tant que jeu de société et en application mobile.

Acquérir (1964)

Acquérir l'édition du 60e anniversaire

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L'acquisition de Sid Sackson est souvent crédité des concepts de jeu modernes pionniers. Les joueurs créent, fusionnent et investissent dans des entreprises, faisant face à des défis spatiaux et économiques. Son attrait durable réside dans son gameplay frais et passionnant, qui reste pertinent aujourd'hui. Pour une plongée plus profonde, consultez notre examen de l'acquisition: 60th Anniversary Edition.

Diplomatie (1959)

Diplomatie

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La diplomatie est connue pour tester les amitiés avec son jeu intense. Situé dans l'Europe du XIXe siècle, les joueurs doivent former des alliances et élaborer des stratégies pour conquérir le continent, sans élément de caractère aléatoire. Le mécanicien de mouvement simultané ajoute une couche de suspense et de trahison, ce qui en fait une expérience unique et difficile.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Yahtzee est un jeu classique Roll and Write qui est plus stratégique qu'il n'y paraît. Les joueurs roulent des dés et remplissent un tableau de bord, nécessitant à la fois de la chance et des compétences pour maximiser les points. Sa nature rapide et familiale en fait un favori intemporel.

Scrabble (1948)

Scrabble

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Scrabble combine le vocabulaire et la stratégie spatiale, mettant les joueurs au défi de former des mots à partir de lettres aléatoires. Bien que les virages puissent être longs, la popularité généralisée du jeu garantit qu'il est facile de trouver des adversaires. Son équilibre de compétence et de hasard le maintient engageant pour les joueurs de tous niveaux.

Othello / Reversi (1883)

Othello

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Souvent confondue avec un jeu ancien, Othello est un jeu de stratégie abstrait relativement moderne. Les joueurs placent des disques sur une grille, renversant les disques de l'adversaire en les prenant en sandwich. Les règles simples du jeu croient ses possibilités stratégiques profondes, ce qui en fait un favori parmi les amateurs de stratégie.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Crokinole est un jeu de dextérité canadien bien-aimé qui combine des compétences en flèche avec le positionnement tactique. Les joueurs visent à marquer des points en faisant passer des disques dans les zones du tableau, en naviguant autour des obstacles. Son gameplay difficile et ses belles planches en font un classique chéri.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Les dés de menteur

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Connu sous divers noms, Liar's Dice est un jeu de bluff et de statistiques. Les joueurs soumettent sur le nombre de dés affichant une certaine valeur, mettant les autres au défi d'appeler leur bluff. La simplicité du jeu masque sa profondeur, offrant un jeu de plaisir et stratégique sans fin.

Échecs (16ème siècle)

Échecs - ensemble magnétique

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Les échecs, avec des origines remontant à 600 après JC, est un jeu de stratégie intemporel. En évolution du jeu indien Chatuang, les échecs modernes sont devenus un phénomène mondial. Ses couches stratégiques profondes et d'innombrables variations en font un aliment de base dans n'importe quelle collection de jeux de société.

Cartes à jouer (~ 900 après JC)

Cartes à jouer

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Originaires de Chine, les cartes à jouer offrent des possibilités de jeu sans fin. Du poker et du pont à des jeux moins connus comme Jass et Scopa, un deck standard peut offrir une vie de divertissement. Les designers modernes continuent d'innover avec les jeux de cartes, assurant leur attrait durable.

Aller (~ 2200 avant JC)

GO - jeu de jeux de plateau magnétique

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GO, un jeu de profondeur stratégique profonde, est originaire de Chine et est extrêmement populaire en Asie de l'Est. Les joueurs placent des pierres sur une grille, capturant les pierres de l'adversaire en les entourant. Sa simplicité dément la complexité de sa stratégie, ce qui en fait un jeu qui peut être joué pour une vie.

Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?

Le terme "classique" est subjectif, mais les facteurs clés comprennent les ventes, l'influence et la familiarité de la marque. Des jeux comme Ticket to Ride, avec plus de 10 millions d'exemplaires vendus, ont été transformés en statut classique en raison de leur popularité généralisée. L'influence est visible dans des jeux comme Acquire, qui ont introduit des concepts révolutionnaires avant son temps. La familiarité de la marque est évidente dans des jeux comme les échecs, qui sont instantanément reconnaissables et aimés dans le monde entier. Ces éléments se combinent pour définir ce qui fait d'un jeu de société un véritable classique.

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