Дом News > Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Лучшие классические настольные игры на 2025 год

by Hazel Apr 11,2025

Мир игры на доске процветает благодаря разнообразному ассортименту новых игр, доступных сегодня. Независимо от того, занимаетесь ли вы семейными настольными играми, стратегическими играми или в любом другом жанре, есть что -то для всех. Тем не менее, превосходство современных игр не уменьшает ценность старых. Лучшие классические настольные игры выдержали испытание временем, обращаясь как к начинающим, так и для опытных игроков.

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

Азульская настольная игра

1 См. Это на Amazon

Пандемия

0 см. Это на Amazon

Билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Катан

0 см. Это на Amazon

Шерлок Холмс: консалтинговый детектив

0 см. Это на Amazon

Не могу остановиться

0 см. Это на Amazon

Приобрести 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Дипломатия

0 см. Это на Amazon

Yahtzee

0 см. Это на Amazon

Скраббл

0 см. Это на Amazon

Отелло

0 см. Это на Amazon

Крокинол

0 см. Это на Amazon

Кости лжеца

0 см. Это на Amazon

Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Играть в карты

0 см. Это на Amazon

Go - набор магнитной настольной игры

0 см. Это на Amazon

Современные настольные игры значительно развивались с середины 90-х годов, но в этом периоде есть сокровищница классических игр, которые продолжают очаровывать игроков. Вот взгляд на некоторые из лучших классических настольных игр, представленных в обратном хронологическом порядке.

Азул (2017)

Азульская настольная игра

1 См. Это на Amazon

Азул, хотя и был выпущен в 2017 году, быстро зарекомендовал себя как современная классика. Эта абстрактная игра визуально ошеломляет, в которой изображены яркие, коренастые плитки, которые напоминают сладости. Игровой процесс прост: игроки берут подходящие плитки из бассейнов и организуют их на своих досках, набрали очки для завершения рядов, столбцов и наборов. Несмотря на свою простоту, Азул предлагает удивительную глубину и разнообразие, что делает его обязательным для любого энтузиаста настольной игры. Для получения дополнительной информации изучите наш подробный обзор Азула и его расширения.

Пандемия (2008)

Пандемия

0 см. Это на Amazon

Пандемия является краеугольным камнем кооперативных игр, жанра, который взорвался популярностью. Игроки работают вместе, чтобы спасти мир от распространения болезней, используя умную механику и простые правила. Напряжение гонок со временем, чтобы найти лекарства до вспышки, выходящих из -под контроля, делает каждую игровую сессию захватывающей. Наряду с базовой игрой многочисленные расширения и побочные продукты предлагают еще больше способов насладиться этой классикой.

Билет на поездку (2004)

Билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Разработанный Аланом Р. Мун, Ticket to Ride - любимая игра для сбора набора, вдохновленную Rummy. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города, чтобы завершить свои билеты на бонусные баллы. Ужесточенные карты игры и стратегическая блокировка противников создают захватывающий и напряженный опыт. С различными версиями и расширениями, билет на поездку остается одним из основных продуктов в игровом сообществе.

Поселенцы Катана (1996)

Катан

0 см. Это на Amazon

Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в Modern Board Gaming благодаря своей инновационной смесью механики костей, торговли и планирования маршрутов. Его влияние на игровую сцену, особенно после ее выпуска английского, не может быть переоценит. Несмотря на то, что Catan немного выпадает, смесь удачи и стратегии Катана остается захватывающей и исторически значимой.

Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)

Шерлок Холмс: консалтинговый детектив

0 см. Это на Amazon

Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры с опытом выбора в стиле приключения в стиле. Игроки ориентируются на Викторианский Лондон, раскрывая подсказки и как можно эффективно решать дела. Атмосферные сценарии и увлекательные сценарии делают его выдающимся, с многочисленными пакетами расширения, доступными для дальнейшего сна.

Не могу остановиться (1980)

Не могу остановиться

0 см. Это на Amazon

Живая и доступная игра Сида Саксона, не может остановить вызовы игроков, чтобы достичь вершины из трех столбцов на доске. Основной механик игры включает в себя катание на кубиках и решать, продолжать ли продолжать кататься для большего прогресса или безопасно завершить поворот. Этот баланс удачи и навыка делает его захватывающим опытом, доступным как в качестве настольной игры, так и мобильного приложения.

Приобретение (1964)

Приобрести 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Приобретение Сида Саксона часто приписывают новаторские современные игровые концепции. Игроки создают, объединяют и инвестируют в компании, навигация на пространственные и экономические проблемы. Его устойчивая привлекательность заключается в его свежем и захватывающем игровом процессе, который остается актуальным сегодня. Для более глубокого погружения, ознакомьтесь с нашим обзором «Приобретение: 60 -летие».

Дипломатия (1959)

Дипломатия

0 см. Это на Amazon

Дипломатия печально известна тем, что тестирует дружбу с его интенсивным игровым процессом. Расположенный в Европе 19-го века, игроки должны формировать альянсы и выработать стратегию, чтобы покорить континент без элемента случайности. Механик одновременного движения добавляет слой напряжения и предательства, что делает его уникальным и сложным опытом.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 см. Это на Amazon

Yahtzee-это классическая игра с ролкой и записи, которая более стратегическая, чем кажется. Игроки катят кости и заполняют систему показателей, требуя как удачи, так и навыка, чтобы максимизировать очки. Его быстро развивающаяся и семейная природа делает его любимым вечным.

Scrabble (1948)

Скраббл

0 см. Это на Amazon

Scrabble сочетает в себе словарный запас и пространственную стратегию, бросая вызов игрокам сформировать слова из случайных букв. В то время как повороты могут быть длинными, широко распространенная популярность игры гарантирует, что ее легко найти противников. Его баланс мастерства и шансов сохраняет его для игроков всех уровней.

Отелло / Реверси (1883)

Отелло

0 см. Это на Amazon

Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, является относительно современной абстрактной стратегической игрой. Игроки помещают диски на сетку, переворачивая диски противника, зажжая их. Простые правила игры считают свои глубокие стратегические возможности, что делает ее фаворитом среди энтузиастов стратегии.

Крокинол (1876)

Крокинол

0 см. Это на Amazon

Crokinole - это любимая канадская игра ловкости, которая сочетает в себе навыки с тактическим позиционированием. Игроки стремятся набрать очки, забивая диски в зоны на доске, перемещаясь вокруг препятствий. Его сложный игровой процесс и красивые доски делают его заветной классикой.

Кости Перудо / лжеца (1800)

Кости лжеца

0 см. Это на Amazon

Известный под различными именами, кодьба лжеца - это игра в блефу и статистику. Игроки ставят предложение по количеству костей, показывающих определенную ценность, бросая вызов другим назвать их блеф. Простота игры маскирует свою глубину, предлагая бесконечную веселую и стратегическую игру.

Шахматы (16 век)

Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Шахматы, с источником, отслеживающим 600 г. н.э., является вечной стратегической игрой. Современные шахматы, развиваясь из индийской игры Chaturanga, стали глобальным явлением. Его глубокие стратегические слои и бесчисленные вариации делают его одним из основных продуктов в любой коллекции настольных игр.

Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

Играть в карты

0 см. Это на Amazon

Играя в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От покера и моста до менее известных игр, таких как Jass и Scopa, стандартная колода может обеспечить всю жизнь развлечений. Современные дизайнеры продолжают вводить новшества с карточными играми, обеспечивая их устойчивую привлекательность.

Go (~ 2200 г. до н.э.)

Go - набор магнитной настольной игры

0 см. Это на Amazon

Go, игра глубокой стратегической глубины, возникла в Китае и очень популярна в Восточной Азии. Игроки помещают камни на сетку, захватывая камни противника, окружая их. Его простота противоречит сложности своей стратегии, что делает ее игрой, которую можно играть на всю жизнь.

Что делает настольную игру «классикой»?

Термин «классический» субъективный, но ключевые факторы включают продажи, влияние и знакомство с брендом. Такие игры, как Ticket to Ride, с более чем 10 миллионами проданных копий, перешли в классический статус из -за их широко распространенной популярности. Влияние видно в таких играх, как Accire, которые представили революционные концепции перед своим временем. Знакомство бренда очевидно в таких играх, как шахматы, которые мгновенно узнаваемы и любимы во всем мире. Эти элементы объединяются, чтобы определить, что делает настольную игру настоящей классикой.