Nangungunang klasikong larong board para sa 2025
Ang World of Board Gaming ay umunlad, salamat sa magkakaibang hanay ng mga bagong laro na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga laro ng diskarte, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang kahusayan ng mga modernong laro ay hindi mababawasan ang halaga ng mga matatanda. Ang pinakamahusay na klasikong mga larong board ay tumayo sa pagsubok ng oras, sumasamo sa parehong mga nagsisimula at mga napapanahong mga manlalaro magkamukha.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
Azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon
Diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble
0see ito sa Amazon
Othello
0see ito sa Amazon
Crokinole
0see ito sa Amazon
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay nagbago nang malaki mula noong kalagitnaan ng 90s, ngunit mayroong isang kayamanan ng mga klasikong laro mula bago ang panahong ito na patuloy na mapang-akit ang mga manlalaro. Narito ang isang pagtingin sa ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod.
Azul (2017)
Azul board game
1See ito sa Amazon
Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito ay biswal na nakamamanghang, na nagtatampok ng masiglang, chunky tile na kahawig ng mga sweets. Ang gameplay ay prangka: ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, mga puntos ng pagmamarka para sa pagkumpleto ng mga hilera, haligi, at mga set. Sa kabila ng pagiging simple nito, nag-aalok ang Azul ng isang nakakagulat na lalim at iba't-ibang, ginagawa itong isang dapat na pag-play para sa anumang mahilig sa board game. Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul at mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang Pandemic ay ang pundasyon ng kooperatiba na paglalaro, isang genre na sumabog sa katanyagan. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang mai-save ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit, gamit ang matalinong mekanika at madaling malaman na mga patakaran. Ang pag -igting ng karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang spiral na wala sa kontrol ay ginagawang kapanapanabik ang bawat session ng laro. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off ay nag-aalok ng higit pang mga paraan upang tamasahin ang klasikong ito.
Ticket to Ride (2004)
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang minamahal na set ng laro ng koleksyon na inspirasyon ni Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang makumpleto ang kanilang mga tiket para sa mga puntos ng bonus. Ang masikip na mga mapa ng laro at madiskarteng pagharang ng mga kalaban ay lumikha ng isang kapana -panabik at panahunan na karanasan. Sa iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak, ang tiket sa pagsakay ay nananatiling isang staple sa pamayanan ng gaming gaming.
Mga Settler ng Catan (1996)
Catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong board gaming kasama ang makabagong halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang epekto nito sa tanawin ng gaming, lalo na pagkatapos ng paglabas ng Ingles, ay hindi ma -overstated. Sa kabila ng pagbagsak nang bahagya sa pabor, ang timpla ng swerte at diskarte ni Catan ay nananatiling nakakahumaling at makabuluhan sa kasaysayan.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may isang piliin ang iyong sariling-sariling-pakikipagsapalaran na istilo ng misteryo-paglutas ng misteryo. Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa Victorian London, walang takip na mga pahiwatig at paglutas ng mga kaso nang mahusay hangga't maaari. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay ginagawang isang standout, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na pag -iingat.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon
Ang isang buhay na buhay at naa -access na laro ni Sid Sackson, hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na maabot ang tuktok ng tatlong mga haligi sa board. Ang pangunahing mekaniko ng laro ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice at pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot para sa higit pang pag -unlad o tapusin ang pagliko nang ligtas. Ang balanse ng swerte at kasanayan ay ginagawang isang kapanapanabik na karanasan, magagamit pareho bilang isang board game at isang mobile app.
Gawin (1964)
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pagpapayunir sa mga modernong konsepto sa paglalaro. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, pag -navigate ng mga hamon sa spatial at pang -ekonomiya. Ang matatag na apela nito ay nakasalalay sa sariwa at kapanapanabik na gameplay, na nananatiling may kaugnayan ngayon. Para sa isang mas malalim na pagsisid, tingnan ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
Diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matinding gameplay nito. Itinakda sa ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at estratehiya upang malupig ang kontinente, na walang elemento ng randomness. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense at pagkakanulo, ginagawa itong isang natatangi at mapaghamong karanasan.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0see ito sa Amazon
Ang Yahtzee ay isang klasikong roll-and-write na laro na mas madiskarteng kaysa sa lilitaw. Mga manlalaro roll dice at punan ang isang scorecard, na nangangailangan ng parehong swerte at kasanayan upang ma -maximize ang mga puntos. Ang mabilis na bilis at pamilya-friendly na kalikasan ay ginagawang isang walang katapusang paborito.
Scrabble (1948)
Scrabble
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng Scrabble ang diskarte sa bokabularyo at spatial, mapaghamong mga manlalaro na bumuo ng mga salita mula sa mga random na titik. Habang ang mga liko ay maaaring maging mahaba, ang malawak na katanyagan ng laro ay nagsisiguro na madaling makahanap ng mga kalaban. Ang balanse ng kasanayan at pagkakataon ay nagpapanatili itong makisali para sa mga manlalaro ng lahat ng antas.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0see ito sa Amazon
Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang medyo modernong laro ng diskarte sa abstract. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, pag -flipping ng mga disk ng kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa kanila. Ang mga simpleng patakaran ng laro ay naniniwala sa malalim na madiskarteng posibilidad, na ginagawang isang paborito sa mga mahilig sa diskarte.
Crokinole (1876)
Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang Crokinole ay isang minamahal na laro ng dexterity ng Canada na pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay naglalayong puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pag -flick ng mga disk sa mga zone sa board, pag -navigate sa paligid ng mga hadlang. Ang mapaghamong gameplay at magagandang board ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon
Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang Liar's Dice ay isang laro ng bluffing at istatistika. Ang mga manlalaro ay nag -bid sa bilang ng dice na nagpapakita ng isang tiyak na halaga, na hinahamon ang iba na tawagan ang kanilang bluff. Ang pagiging simple ng laro ay mask ang lalim nito, na nag -aalok ng walang katapusang kasiyahan at madiskarteng pag -play.
Chess (ika -16 siglo)
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang walang katapusang laro ng diskarte. Ang paglaki mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay naging isang pandaigdigang kababalaghan. Ang malalim na madiskarteng layer at hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba ay ginagawang isang staple sa anumang koleksyon ng board game.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, tinitiyak ang kanilang walang hanggang pag -apela.
Pumunta (~ 2200 bc)
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at napakapopular sa Silangang Asya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, nakakakuha ng mga bato ng kalaban sa pamamagitan ng paligid. Ang pagiging simple nito ay ipinagpapalagay ang pagiging kumplikado ng diskarte nito, na ginagawa itong isang laro na maaaring i -play para sa isang buhay.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong kopya na naibenta, ay tumawid sa klasikong katayuan dahil sa kanilang malawak na katanyagan. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga rebolusyonaryong konsepto nang maaga sa oras nito. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng chess, na agad na nakikilala at minamahal sa buong mundo. Ang mga elementong ito ay pinagsama upang tukuyin kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na isang tunay na klasiko.
- 1 Bumaba Sa Android ang Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 4 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 5 Nag-aapoy ang Intergalactic. Makalipas ang dalawang linggo, hindi pa rin humupa ang pagbatikos sa trailer ng Naughty Dog Jan 05,2025
- 6 Bumubuo ang Listahan ng Trabaho ng Persona Sa gitna ng Mga Ispekulasyon ng Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Tactics Open Pre-Registration with Rewards Galore! Dec 28,2024
- 8 Makatagpo ng Nostalgic Monsters sa Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10