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2025 के लिए शीर्ष क्लासिक बोर्ड गेम

by Hazel Apr 11,2025

बोर्ड गेमिंग की दुनिया संपन्न है, आज उपलब्ध नए खेलों की विविध रेंज के लिए धन्यवाद। चाहे आप फैमिली बोर्ड गेम, स्ट्रेटेजी गेम्स, या किसी अन्य शैली में हों, सभी के लिए कुछ है। हालांकि, आधुनिक खेलों की उत्कृष्टता पुराने लोगों के मूल्य को कम नहीं करती है। सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम्स ने समय की कसौटी पर खरा उतरा, दोनों शुरुआती और अनुभवी खिलाड़ियों को समान रूप से अपील की।

टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

अज़ुल बोर्ड गेम

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महामारी

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टिकट सवारी करने के लिए

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कैटन

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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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रोक नहीं सकता

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60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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कूटनीति

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Yahtzee

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खरोंचना

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ओथेलो

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क्रोकेनोल

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लियस डाइस

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शतरंज - चुंबकीय सेट

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ताश का खेल

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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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90 के दशक के मध्य से आधुनिक बोर्ड गेम काफी विकसित हुए हैं, लेकिन इस अवधि से पहले से क्लासिक गेम का एक खजाना है जो खिलाड़ियों को बंदी बना रहा है। यहाँ कुछ बेहतरीन क्लासिक बोर्ड गेम्स पर एक नज़र है, जो रिवर्स कालानुक्रमिक क्रम में प्रस्तुत किया गया है।

अज़ुल (2017)

अज़ुल बोर्ड गेम

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अज़ुल, हालांकि 2017 में जारी किया गया था, जल्दी से खुद को एक आधुनिक क्लासिक के रूप में स्थापित किया। यह अमूर्त खेल नेत्रहीन आश्चर्यजनक है, जिसमें जीवंत, चंकी टाइलें हैं जो मिठाई से मिलती जुलती हैं। गेमप्ले सीधा है: खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलें लेते हैं और उन्हें अपने बोर्डों पर व्यवस्थित करते हैं, पंक्तियों, स्तंभों और सेटों को पूरा करने के लिए अंक स्कोर करते हैं। अपनी सादगी के बावजूद, अज़ुल एक आश्चर्यजनक गहराई और विविधता प्रदान करता है, जिससे यह किसी भी बोर्ड गेम के उत्साही के लिए खेलना चाहिए। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अज़ुल की हमारी विस्तृत समीक्षा और इसके विस्तार का पता लगाएं।

(2008)

महामारी

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महामारी सहकारी गेमिंग की आधारशिला है, एक शैली जो लोकप्रियता में विस्फोट हो गई है। खिलाड़ी चतुर यांत्रिकी और आसानी से सीखने के नियमों का उपयोग करके दुनिया को बीमारियों को फैलाने से बचाने के लिए एक साथ काम करते हैं। नियंत्रण से बाहर सर्पिल से बाहर निकलने से पहले इलाज खोजने के लिए समय के खिलाफ रेसिंग का तनाव हर खेल सत्र को रोमांचकारी बनाता है। बेस गेम के साथ-साथ, कई विस्तार और स्पिन-ऑफ इस क्लासिक का आनंद लेने के लिए और भी अधिक तरीके प्रदान करते हैं।

सवारी करने के लिए टिकट (2004)

टिकट सवारी करने के लिए

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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड रम्मी से प्रेरित एक प्रिय सेट कलेक्शन गेम है। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, शहरों को बोनस अंक के लिए अपने टिकट पूरा करने के लिए जोड़ते हैं। विरोधियों द्वारा खेल के तंग नक्शे और रणनीतिक अवरुद्ध एक रोमांचक और तनावपूर्ण अनुभव बनाते हैं। विभिन्न संस्करणों और विस्तार के साथ, टिकट टू राइड बोर्ड गेमिंग समुदाय में एक प्रधान है।

कैटन के सेटलर्स (1996)

कैटन

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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने आधुनिक बोर्ड गेमिंग में पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग के अपने अभिनव मिश्रण के साथ क्रांति ला दी। गेमिंग दृश्य पर इसका प्रभाव, विशेष रूप से इसकी अंग्रेजी रिलीज के बाद, इसे ओवरस्टेट नहीं किया जा सकता है। एहसान से थोड़ा बाहर गिरने के बावजूद, कैटन के भाग्य और रणनीति का मिश्रण नशे की लत और ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण है।

शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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यह अनूठा गेम बोर्ड गेम तत्वों को एक चुनिंदा-अपने-अपने-अपने एडवेंचर स्टाइल मिस्ट्री-सॉल्विंग एक्सपीरियंस के साथ मिश्रित करता है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन को नेविगेट करते हैं, सुराग को उजागर करते हैं और मामलों को यथासंभव कुशलता से हल करते हैं। वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य इसे एक स्टैंडआउट बनाते हैं, जिसमें कई विस्तार पैक उपलब्ध हैं जो निरंतर स्लीथिंग के लिए उपलब्ध हैं।

नहीं रोक सकते (1980)

रोक नहीं सकता

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सिड सैकसन द्वारा एक जीवंत और सुलभ खेल, बोर्ड पर तीन कॉलम के शीर्ष पर पहुंचने के लिए खिलाड़ियों को चुनौती नहीं दे सकता है। गेम के कोर मैकेनिक में रोलिंग पासा शामिल है और यह तय करना है कि क्या अधिक प्रगति के लिए रोलिंग जारी रखें या बारी को सुरक्षित रूप से समाप्त करें। भाग्य और कौशल का यह संतुलन इसे एक रोमांचक अनुभव बनाता है, जो बोर्ड गेम और मोबाइल ऐप दोनों के रूप में उपलब्ध है।

अधिग्रहण (1964)

60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग अवधारणाओं का नेतृत्व करने का श्रेय दिया जाता है। खिलाड़ी कंपनियों में बनाते हैं, विलय करते हैं और निवेश करते हैं, स्थानिक और आर्थिक चुनौतियों को नेविगेट करते हैं। इसकी स्थायी अपील इसके ताजा और रोमांचकारी गेमप्ले में निहित है, जो आज प्रासंगिक है। एक गहरे गोता लगाने के लिए, अधिग्रहण की हमारी समीक्षा देखें: 60 वीं वर्षगांठ संस्करण।

कूटनीति

कूटनीति

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कूटनीति अपने गहन गेमप्ले के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए कुख्यात है। 19 वीं सदी के यूरोप में सेट, खिलाड़ियों को गठबंधन बनाना चाहिए और यादृच्छिकता के तत्व के साथ महाद्वीप को जीतने के लिए रणनीतिकता करना चाहिए। एक साथ आंदोलन मैकेनिक सस्पेंस और विश्वासघात की एक परत जोड़ता है, जिससे यह एक अनूठा और चुनौतीपूर्ण अनुभव बन जाता है।

याह्तज़ी (1956)

Yahtzee

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Yahtzee एक क्लासिक रोल-एंड-राइट गेम है जो यह प्रकट होने की तुलना में अधिक रणनीतिक है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और एक स्कोरकार्ड में भरते हैं, जिससे अंक और कौशल दोनों को अधिकतम करने की आवश्यकता होती है। इसकी तेज-तर्रार और परिवार के अनुकूल प्रकृति इसे एक कालातीत पसंदीदा बनाती है।

स्क्रैबल (1948)

खरोंचना

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स्क्रैबल शब्दावली और स्थानिक रणनीति को जोड़ती है, खिलाड़ियों को यादृच्छिक अक्षरों से शब्द बनाने के लिए चुनौती देता है। जबकि मोड़ लंबा हो सकता है, खेल की व्यापक लोकप्रियता यह सुनिश्चित करती है कि विरोधियों को ढूंढना आसान है। कौशल और मौका का इसका संतुलन इसे सभी स्तरों के खिलाड़ियों के लिए आकर्षक रखता है।

ओथेलो / रिवरसी (1883)

ओथेलो

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अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत, ओथेलो एक अपेक्षाकृत आधुनिक अमूर्त रणनीति खेल है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर डिस्क रखते हैं, जो उन्हें सैंडविच करके प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को फ़्लिप करते हैं। खेल के सरल नियम इसकी गहरी रणनीतिक संभावनाओं पर विश्वास करते हैं, जिससे यह रणनीति के प्रति उत्साही लोगों के बीच पसंदीदा है।

क्रोकिनोल (1876)

क्रोकेनोल

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क्रोकिनोल एक प्रिय कनाडाई डेक्सटेरिटी गेम है जो सामरिक स्थिति के साथ फ्लिकिंग स्किल को जोड़ती है। खिलाड़ियों ने बाधाओं के चारों ओर नेविगेट करते हुए, बोर्ड पर ज़ोन में डिस्क को फ़्लिक करके अंक स्कोर करने का लक्ष्य रखा है। इसके चुनौतीपूर्ण गेमप्ले और सुंदर बोर्ड इसे एक पोषित क्लासिक बनाते हैं।

पेरुडो / झूठा पासा (1800)

लियस डाइस

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विभिन्न नामों से जाना जाता है, झूठा का पासा ब्लफ़िंग और आंकड़ों का खेल है। खिलाड़ी एक निश्चित मूल्य दिखाते हुए पासा की संख्या पर बोली लगाते हैं, दूसरों को अपने ब्लफ़ को कॉल करने के लिए चुनौती देते हैं। खेल की सादगी अपनी गहराई को पूरा करती है, अंतहीन मजेदार और रणनीतिक खेल की पेशकश करती है।

शतरंज (16 वीं शताब्दी)

शतरंज - चुंबकीय सेट

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शतरंज, उत्पत्ति के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेसिंग, एक कालातीत रणनीति खेल है। भारतीय खेल चतुरंगा से विकसित होकर, आधुनिक शतरंज एक वैश्विक घटना बन गई है। इसकी गहरी रणनीतिक परतें और अनगिनत विविधताएं इसे किसी भी बोर्ड गेम संग्रह में एक प्रधान बनाती हैं।

ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

ताश का खेल

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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर और ब्रिज से लेकर जस और स्कोपा जैसे कम-ज्ञात खेलों तक, एक मानक डेक मनोरंजन का जीवनकाल प्रदान कर सकता है। आधुनिक डिजाइनर कार्ड गेम के साथ नवाचार करना जारी रखते हैं, जिससे उनकी स्थायी अपील सुनिश्चित होती है।

गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, चीन में उत्पन्न हुआ और पूर्वी एशिया में बेहद लोकप्रिय है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर पत्थर डालते हैं, प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों को अपने आसपास के द्वारा कैप्चर करते हैं। इसकी सादगी अपनी रणनीति की जटिलता को मानती है, जिससे यह एक ऐसा खेल बन जाता है जिसे जीवन भर के लिए खेला जा सकता है।

क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?

"क्लासिक" शब्द व्यक्तिपरक है, लेकिन प्रमुख कारकों में बिक्री, प्रभाव और ब्रांड परिचितता शामिल है। टिकट टू राइड जैसे खेल, 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, उनकी व्यापक लोकप्रियता के कारण क्लासिक स्थिति में पार हो गई हैं। प्रभाव अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा जाता है, जिसने अपने समय से पहले क्रांतिकारी अवधारणाओं को पेश किया। ब्रांड परिचित शतरंज जैसे खेलों में स्पष्ट है, जो दुनिया भर में तुरंत पहचानने योग्य और प्रिय हैं। ये तत्व यह परिभाषित करने के लिए गठबंधन करते हैं कि एक बोर्ड गेम एक सच्चा क्लासिक क्या है।

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