Rumah News > Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

by Hazel Apr 11,2025

Dunia permainan papan berkembang maju, terima kasih kepada pelbagai permainan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan papan keluarga, permainan strategi, atau mana -mana genre lain, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, kecemerlangan permainan moden tidak mengurangkan nilai yang lebih tua. Permainan papan klasik terbaik telah menjadi ujian masa, menarik kepada kedua -dua pemula dan pemain berpengalaman.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Permainan papan moden telah berkembang dengan ketara sejak pertengahan 90-an, tetapi ada harta karun permainan klasik dari sebelum tempoh ini yang terus memikat pemain. Berikut adalah beberapa permainan papan klasik terbaik, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik.

Azul (2017)

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden. Permainan abstrak ini adalah visual yang menakjubkan, yang memaparkan jubin yang bersemangat, chunky yang menyerupai gula -gula. Permainan ini mudah: pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk menyelesaikan baris, lajur, dan set. Walaupun kesederhanaannya, Azul menawarkan kedalaman dan kepelbagaian yang mengejutkan, menjadikannya mesti bermain untuk peminat permainan papan. Untuk lebih banyak pandangan, terokai semakan terperinci Azul dan ekspansionalnya.

Pandemik (2008)

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik adalah asas permainan koperasi, genre yang telah meletup dalam populariti. Pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit, menggunakan mekanik pintar dan peraturan yang mudah dipelajari. Ketegangan perlumbaan terhadap masa untuk mencari penawar sebelum wabak lingkaran di luar kawalan menjadikan setiap sesi permainan mendebarkan. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off menawarkan lebih banyak cara untuk menikmati klasik ini.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Direka oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride adalah permainan koleksi set yang diilhamkan oleh Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk melengkapkan tiket mereka untuk mata bonus. Peta ketat permainan dan penyekatan strategik oleh lawan mencipta pengalaman yang menarik dan tegang. Dengan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang tetap menjadi ruji dalam komuniti permainan papan.

Peneroka Catan (1996)

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan campuran inovatif mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan. Impaknya terhadap adegan permainan, terutama selepas pelepasan bahasa Inggerisnya, tidak dapat dilebih -lebihkan. Walaupun jatuh sedikit daripada kebaikan, gabungan nasib dan strategi Catan tetap ketagihan dan sejarah yang signifikan.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan pengalaman misteri gaya pilihan-sendiri. Pemain menavigasi Victoria London, mendedahkan petunjuk dan menyelesaikan kes -kes yang cekap. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikannya menonjol, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia untuk sleuthing yang berterusan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Permainan yang meriah dan boleh diakses oleh Sid Sackson, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk mencapai bahagian atas tiga lajur di papan. Mekanik teras permainan melibatkan dadu rolling dan memutuskan sama ada untuk terus melancarkan lebih banyak kemajuan atau menamatkan giliran dengan selamat. Keseimbangan nasib dan kemahiran ini menjadikannya pengalaman mendebarkan, tersedia sebagai permainan papan dan aplikasi mudah alih.

Memperoleh (1964)

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Pengambilalihan Sid Sackson sering dikreditkan dengan konsep permainan moden perintis. Pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat, menavigasi cabaran spatial dan ekonomi. Rayuannya yang kekal terletak pada permainan yang segar dan mendebarkannya, yang tetap relevan hari ini. Untuk menyelam yang lebih mendalam, periksa ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang sengit. Ditubuhkan di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan strategi untuk menakluk benua, tanpa unsur rawak. Mekanik pergerakan serentak menambah lapisan ketegangan dan pengkhianatan, menjadikannya pengalaman yang unik dan mencabar.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee adalah permainan roll-and-write klasik yang lebih strategik daripada yang muncul. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor, yang memerlukan kedua -dua nasib dan kemahiran untuk memaksimumkan mata. Sifatnya yang pantas dan mesra keluarga menjadikannya kegemaran yang abadi.

Scrabble (1948)

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble menggabungkan strategi perbendaharaan kata dan spatial, pemain yang mencabar untuk membentuk kata -kata dari huruf rawak. Walaupun giliran boleh panjang, populariti permainan yang meluas memastikan mudah untuk mencari lawan. Keseimbangan kemahiran dan peluangnya terus menarik untuk pemain dari semua peringkat.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah permainan strategi abstrak yang agak moden. Pemain meletakkan cakera pada grid, membalikkan cakera lawan dengan sandwic mereka. Peraturan mudah permainan ini memperlihatkan kemungkinan strategiknya yang mendalam, menjadikannya kegemaran di kalangan peminat strategi.

Crokinole (1876)

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole adalah permainan ketangkasan Kanada yang dikasihi yang menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan taktikal. Pemain bertujuan untuk menjaringkan mata dengan menjentikkan cakera ke zon di papan, menavigasi sekitar halangan. Permainan yang mencabar dan papan yang indah menjadikannya klasik yang dihargai.

Dadu Perudo / Liar (1800)

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dikenali oleh pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan bluffing dan statistik. Pemain membida bilangan dadu yang menunjukkan nilai tertentu, mencabar orang lain untuk memanggil mereka. Kesederhanaan permainan topeng kedalamannya, menawarkan permainan yang tidak berkesudahan dan strategik.

Catur (abad ke -16)

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, dengan asal -usul yang mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang abadi. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur moden telah menjadi fenomena global. Lapisan strategik yang mendalam dan variasi yang tidak terkira banyaknya menjadikannya ruji dalam koleksi permainan papan.

Kad Bermain (~ 900 AD)

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker dan jambatan ke permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan seumur hidup. Pereka moden terus berinovasi dengan permainan kad, memastikan rayuan mereka yang kekal.

Pergi (~ 2200 SM)

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Asia Timur. Pemain meletakkan batu di atas grid, menangkap batu lawan dengan mengelilingi mereka. Kesederhanaannya memungkiri kerumitan strateginya, menjadikannya permainan yang boleh dimainkan untuk seumur hidup.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah menyeberang ke status klasik kerana populariti mereka yang meluas. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep revolusioner menjelang waktunya. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, yang langsung dikenali dan dikasihi di seluruh dunia. Unsur -unsur ini bergabung untuk menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik yang benar.

Apl Terkini
Permainan Trend