Bahay News > Sag-Aftra welga laban sa mga higanteng laro ng video sa mga proteksyon ng AI

Sag-Aftra welga laban sa mga higanteng laro ng video sa mga proteksyon ng AI

by Riley Apr 28,2025

Ang Sag-Aftra ay tumama sa mga proteksyon ng AI laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game

Sinimulan ng SAG-AFTRA ang isang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video, kabilang ang Activision at Electronic Arts, dahil sa mga alalahanin sa paggamit ng AI at patas na kabayaran para sa mga performer. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa welga, ang mga isyu sa kamay, at ang pansamantalang solusyon na ipinatupad.

Inanunsyo ng SAG-AFTRA ang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video

Ang anunsyo at pangunahing mga puntos na nakadikit

Ang Sag-Aftra ay tumama sa mga proteksyon ng AI laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game

Opisyal na inilunsad ng SAG-AFTRA ang isang welga laban sa mga nangungunang kumpanya ng video game noong Hulyo 26 at 12:01 AM Ang pagkilos na ito ay sumusunod sa higit sa 18 buwan ng hindi matagumpay na negosasyon at inihayag ng SAG-AFTRA National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland. Ang welga ay nakakaapekto sa mga kumpanya tulad ng Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voice Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc., at WB Games Inc.

Ang pangunahing isyu sa pagmamaneho ng welga ay ang unregulated na paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI). Habang ang SAG-AFTRA ay hindi laban sa teknolohiya ng AI, ang mga miyembro nito ay nag-aalala tungkol sa potensyal na palitan ang mga performer ng tao. Ang mga pangunahing pag -aalala ay kasama ang hindi awtorisadong pagtitiklop ng mga tinig ng aktor o mga digital na pagkakahawig, at ang posibilidad ng pagkuha ng AI sa mga tungkulin na mahalaga para sa mga umuusbong na aktor. Ang mga etikal na alalahanin ay malaki rin, lalo na kung ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring hindi sumasalamin sa mga halaga ng mga aktor na kasangkot.

Mga workarounds ng developer sa panahon ng welga

Ang Sag-Aftra ay tumama sa mga proteksyon ng AI laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game

Upang matugunan ang mga hamong ito, ipinakilala ng SAG-AFTRA ang tiered-budget na independiyenteng interactive na kasunduan sa media (I-IMA), isang bagong balangkas na pinasadya para sa mga proyekto na hindi umaangkop sa mga tradisyunal na kasunduan. Ang kasunduang ito ay nag -uuri ng mga proyekto sa apat na mga tier batay sa kanilang badyet sa paggawa, mula sa $ 250,000 hanggang $ 30 milyon, at inaayos ang mga rate at termino nang naaayon. Inilunsad noong Pebrero, kasama nito ang mga proteksyon ng AI na una nang tinanggihan ng grupong bargaining ng industriya ng video.

Bilang karagdagan, ang isang deal sa gilid ay sinaktan sa mga studio ng AI Voice Company sa Enero, na nagpapahintulot sa mga unyon na aktor na lumikha at lisensya ang mga digital na mga replika ng kanilang mga tinig na may pagpipilian na mag -opt out ng walang hanggang paggamit.

Ang Sag-Aftra ay tumama sa mga proteksyon ng AI laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game

Ang pansamantalang interactive na kasunduan sa media at ang pansamantalang interactive na kasunduan sa lokalisasyon ay nagbibigay ng karagdagang pansamantalang solusyon, na sumasaklaw sa iba't ibang mga aspeto kabilang ang:

  • Karapatan ng pagligtas; Default ng tagagawa
  • Kabayaran
  • I -rate ang maximum
  • Artipisyal na katalinuhan/digital na pagmomolde
  • Mga panahon ng pahinga
  • Panahon ng pagkain
  • Huli na pagbabayad
  • Kalusugan at Pagreretiro
  • Casting & Auditions - Self Tape
  • Magdamag na lokasyon na magkakasunod na trabaho
  • Itakda ang Medics

Ang mga kasunduang ito ay hindi sumasaklaw sa mga pack ng pagpapalawak, mai-download na nilalaman, o iba pang mga add-on na ginawa post-release. Ang mga proyekto na naaprubahan sa ilalim ng mga kasunduang ito ay walang bayad mula sa welga, na nagpapahintulot sa patuloy na trabaho sa panahong ito.

Timeline ng mga negosasyon at pagiging matatag ng unyon

Ang Sag-Aftra ay tumama sa mga proteksyon ng AI laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game

Ang mga negosasyon sa mga kumpanya ng video game ay nagsimula noong Oktubre 2022. Noong Setyembre 24, 2023, ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay labis na bumoto upang pahintulutan ang isang welga, na may 98.32% rate ng pag-apruba. Sa kabila ng ilang pag -unlad sa iba pang mga isyu, ang pagtanggi ng mga tagapag -empleyo na gumawa ng malinaw at maipapatupad na mga proteksyon ng AI ay nananatiling pangunahing balakid.

Sinabi ng Pangulo ng SAG-AFTRA na si Fran Drescher, "Hindi kami papayag sa isang kontrata na nagpapahintulot sa mga kumpanya na abusuhin ang AI sa pagkasira ng aming mga miyembro. Sapat na.

Ang Sag-Aftra ay tumama sa mga proteksyon ng AI laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game

Binigyang diin ng Crabtree-Ireland ang paglutas ng unyon, na napansin ang malaking kita ng industriya ng video game at ang mahalagang papel ng mga miyembro ng SAG-AFTRA. "Nakamamanghang na ang mga studio ng video game na ito ay hindi natutunan ng anumang bagay mula sa mga aralin ng nakaraang taon, na ang aming mga miyembro ay makakaya at tatayo at humihingi ng patas at pantay na paggamot na may paggalang sa AI, at sinusuportahan tayo ng publiko sa na," sabi niya.

Ang interactive na kasunduan sa media na nakikipag -usap sa komite ng komite na si Sarah Elmaleh ay nagpatibay ng pangako ng unyon sa patas na mga kasanayan sa AI, na nagsasabing, "Labing -walong buwan ng mga negosasyon ang nagpakita sa amin na ang aming mga employer ay hindi interesado sa patas, makatuwirang mga proteksyon ng AI, ngunit sa halip ay malalakas na pagsasamantala. Hindi namin hintayin ang sapat na proteksyon na ito,"

Habang nagpapatuloy ang welga, ang SAG-AFTRA ay nananatiling nakatuon sa pagkamit ng pantay na paggamot at proteksyon para sa mga miyembro nito sa loob ng dynamic na industriya ng laro ng video.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro