SAG-AFTRA colpisce i giganti dei videogiochi su protezioni dell'IA
SAG-AFTRA ha avviato uno sciopero contro le principali compagnie di videogiochi, tra cui Activision e Electronic Arts, a causa delle preoccupazioni per l'uso di intelligenza artificiale e un risarcimento equo per gli artisti. Ecco uno sguardo dettagliato allo sciopero, ai problemi a portata di mano e alle soluzioni temporanee implementate.
Sag-Aftra annuncia lo sciopero contro le principali compagnie di videogiochi
L'annuncio e i principali punti di attacco
SAG-AFTRA ha lanciato ufficialmente uno sciopero contro le principali compagnie di videogiochi il 26 luglio alle 12:01, questa azione segue oltre 18 mesi di negoziati senza successo ed è stata annunciata dal direttore esecutivo nazionale SAG-AFTRA e capo negoziatore Duncan Crabtree-Irlanda. Lo sciopero colpisce aziende come Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.
Il problema principale che guida lo sciopero è l'uso non regolamentato dell'intelligenza artificiale (AI). Mentre SAG-AFTRA non è contro la tecnologia AI di per sé, i suoi membri sono preoccupati per il suo potenziale per sostituire gli artisti umani. Le preoccupazioni chiave includono la replicazione non autorizzata delle voci degli attori o delle somiglianze digitali e la possibilità che l'IA assumi ruoli cruciali per gli attori emergenti. Le preoccupazioni etiche incombono anche grandi, specialmente quando il contenuto generato dall'IA potrebbe non riflettere i valori degli attori coinvolti.
Soluzioni per gli sviluppatori durante il periodo di sciopero
Per affrontare queste sfide, SAG-AFTRA ha introdotto l'accordo interattivo indipendente a livello di budget (I-IMA), un nuovo framework su misura per progetti che non si adattano agli accordi tradizionali. Il presente Accordo classifica i progetti in quattro livelli in base al loro budget di produzione, che vanno da $ 250.000 a $ 30 milioni, e regola i tassi e i termini di conseguenza. Lanciato a febbraio, include protezioni di intelligenza artificiale che sono state inizialmente respinte dal gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi.
Inoltre, a gennaio è stato concluso un accordo laterale con AI Vice Company Replica Studios, consentendo agli attori sindacalizzati di creare e autorizzare le repliche digitali delle loro voci con la possibilità di rinunciare all'uso perpetuo.
L'accordo sui media interattivi intermedi e l'accordo di localizzazione interattiva provvisoria forniscono ulteriori soluzioni temporanee, che coprono vari aspetti tra cui:
- Diritto di recesso; Predefinito del produttore
- Compensazione
- Valutare il massimo
- Intelligenza artificiale/modellazione digitale
- Periodi di riposo
- Periodi di pasto
- Pagamenti in ritardo
- Salute e pensione
- Casting e audizioni - auto -nastro
- Posizione notturna di lavoro consecutivo
- Impostare i medici
Questi accordi non coprono pacchetti di espansione, contenuti scaricabili o altri componenti aggiuntivi prodotti dopo il rilascio. I progetti approvati ai sensi di questi accordi sono esenti dallo sciopero, consentendo un lavoro continuo durante questo periodo.
Cronologia dei negoziati e resilienza sindacale
I negoziati con le compagnie di videogiochi sono iniziati nell'ottobre 2022. Il 24 settembre 2023, i membri del SAG-AFTRA hanno votato in modo schiacciante per autorizzare uno sciopero, con un tasso di approvazione del 98,32%. Nonostante alcuni progressi su altre questioni, il rifiuto dei datori di lavoro di impegnarsi a liberare e applicabili protezioni di intelligenza artificiale rimane l'ostacolo principale.
Il presidente di Sag-Aftra Fran Drescher ha dichiarato: "Non acconsentiremo a un contratto che consente alle aziende di abusare dell'IA a danno dei nostri membri. Basta è abbastanza. Quando queste aziende prendono sul serio l'offerta di un accordo con cui i nostri membri possono vivere e lavorare, saremo qui, pronti a negoziare."
Crabtree-Ireland ha sottolineato la risoluzione dell'Unione, rilevando i profitti sostanziali dell'industria dei videogiochi e il ruolo vitale dei membri SAG-AFTRA. "È sorprendente che questi studi di videogiochi non abbiano imparato nulla dalle lezioni dello scorso anno, che i nostri membri possano e si alzano e richiederanno un trattamento equo ed equo rispetto all'intelligenza artificiale, e il pubblico ci supporta in questo", ha detto.
Il presidente del comitato di negoziazione dei media interattivi Sarah Elmaleh ha rafforzato l'impegno del sindacato nei confronti delle pratiche di intelligenza artificiale, dicendo: "Diciotto mesi di negoziati ci hanno mostrato che i nostri datori di lavoro non sono interessati a protezioni eque e ragionevoli di intelligenza artificiale, ma piuttosto sfruttamento flagrante. Rifiutiamo questo paradigma, non lasciamo nessuno dietro i nostri membri, né aspetteremo più protezioni sufficienti.
Mentre lo sciopero continua, Sag-Aftra rimane impegnata a raggiungere un trattamento e protezione equo per i suoi membri nel settore dinamico dei videogiochi.
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