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Sag-Aftra frappe contre les géants du jeu vidéo sur les protections de l'IA

by Riley Apr 28,2025

SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo

SAG-AFTRA a lancé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Activision et Electronic Arts, en raison de préoccupations concernant l'utilisation de l'IA et la compensation équitable pour les artistes. Voici un aperçu détaillé de la grève, des problèmes à accomplir et des solutions temporaires mises en œuvre.

SAG-AFTRA annonce une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo

L'annonce et les principaux points de collage

SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo

SAG-AFTRA a officiellement lancé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo le 26 juillet à 12 h 01, cette action suit plus de 18 mois de négociations infructueuses et a été annoncée par le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland. La grève affecte des sociétés telles qu'Activision Productions Inc., Blinklight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. et WB Games Inc.

Le problème de base stimulant la grève est l'utilisation non réglementée de l'intelligence artificielle (IA). Bien que SAG-AFTRA ne soit pas contre la technologie de l'IA en soi, ses membres s'inquiètent de son potentiel pour remplacer les artistes humains. Les principales préoccupations incluent la réplication non autorisée des voix des acteurs ou des ressemblances numériques, et la possibilité que l'IA prenne le contrôle des rôles qui sont cruciaux pour les acteurs émergents. Les préoccupations éthiques se profilent également, en particulier lorsque le contenu généré par l'IA pourrait ne pas refléter les valeurs des acteurs impliqués.

Souleuron des développeurs pendant la période de grève

SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo

Pour relever ces défis, SAG-AFTRA a introduit le Contrat de médias interactif indépendant à budget à niveau (I-IMA), un nouveau cadre adapté aux projets qui ne correspondent pas aux accords traditionnels. Cet accord classe les projets en quatre niveaux en fonction de leur budget de production, allant de 250 000 $ à 30 millions de dollars, et ajuste les taux et les conditions en conséquence. Lancé en février, il comprend des protections d'IA qui ont été initialement rejetées par le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo.

De plus, une transaction parallèle a été conclue avec une société de sociétés de l'IA Voice Replica Studios en janvier, permettant aux acteurs syndiqués de créer et de licencier des répliques numériques de leurs voix avec la possibilité de se retirer de l'utilisation perpétuelle.

SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo

L'accord de médias interactifs intérimaires et l'accord de localisation interactif intérimaire fournissent d'autres solutions temporaires, couvrant divers aspects, notamment:

  • Droit de résiliation; Par défaut du producteur
  • Compensation
  • Taux maximum
  • Intelligence artificielle / modélisation numérique
  • Périodes de repos
  • Périodes de repas
  • Paiements tardifs
  • Santé et retraite
  • Casting et auditions - Self-Tape
  • Emplacement de nuit Emploi consécutif
  • Définir les médecins

Ces accords ne couvrent pas les packs d'extension, le contenu téléchargeable ou d'autres modules complémentaires produits après la libération. Les projets approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de la grève, ce qui permet un travail continu au cours de cette période.

Chronologie des négociations et de la résilience syndicale

SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo

Les négociations avec les sociétés de jeux vidéo ont commencé en octobre 2022. Le 24 septembre 2023, les membres de SAG-AFTRA ont voté massivement à autoriser une grève, avec un taux d'approbation de 98,32%. Malgré certains progrès sur d'autres questions, le refus des employeurs de s'engager à des protections d'IA claires et exécutoires reste le principal obstacle.

Le président de SAG-AFTRA, Fran Drescher, a déclaré: «Nous n'allons pas consentir à un contrat qui permet aux entreprises d'abuser de l'IA au détriment de nos membres. Il suffit de.

SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo

Crabtree-Ireland a souligné la détermination du syndicat, notant les bénéfices substantiels de l'industrie du jeu vidéo et le rôle vital des membres de SAG-Aftra. "Il est étonnant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière, que nos membres puissent et se lèveront et exigeront un traitement équitable et équitable à l'égard de l'IA, et que le public nous soutient là-dedans", a-t-il déclaré.

La présidente du comité de négociation des accords de médias interactifs, Sarah Elmaleh, a renforcé l'engagement du syndicat envers les pratiques équitables de l'IA, affirmant: «Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par les protections d'IA équitables et raisonnables, mais plutôt l'exploitation flagrante. Nous refusons cette protection.

Alors que la grève se poursuit, SAG-AFTRA reste déterminée à obtenir un traitement et une protection équitables pour ses membres au sein de l'industrie dynamique des jeux vidéo.

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