SAG-AFTRA-Streik gegen Videospielriesen über AI-Schutzmaßnahmen
SAG-AFTRA hat einen Streik gegen große Videospielunternehmen, einschließlich Activision und Electronic Arts, aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Nutzung von KI und einer fairen Entschädigung für Darsteller eingeleitet. Hier ist ein detaillierter Blick auf den Streik, die jeweiligen Probleme und die vorübergehenden Lösungen, die umgesetzt werden.
SAG-AFTRA kündigt Streik gegen große Videospielunternehmen an
Die Ankündigung und die Hauptkleberpunkte
SAG-AFTRA hat am 26. Juli um 12:01 Uhr offiziell einen Streik gegen führende Videospielunternehmen gestartet. Diese Aktion folgt über 18 Monate erfolgloser Verhandlungen und wurde von SAG-AFTRA National Executive Director und Chefverhandlern Duncan Crabtree-Ireland angekündigt. Der Streik betrifft Unternehmen wie Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. und WB Games Inc.
Das Kernproblem, das den Streik antreibt, ist die nicht regulierte Verwendung künstlicher Intelligenz (KI). Während SAG-AFTRA nicht gegen die AI-Technologie an sich ist, sind seine Mitglieder besorgt über das Potenzial, menschliche Darsteller zu ersetzen. Zu den wichtigsten Bedenken zählen die nicht autorisierte Replikation der Stimmen oder digitalen Ähnlichkeiten der Akteure sowie die Möglichkeit, KI zu übernehmen, die für aufstrebende Akteure von entscheidender Bedeutung sind. Auch ethische Bedenken sind groß, insbesondere wenn AI-generierte Inhalte möglicherweise nicht die Werte der beteiligten Akteure widerspiegeln.
Entwickler -Problemumgehungen während der Streikzeit
Um diese Herausforderungen zu bewältigen, hat SAG-AFTRA den Tiered-Budget Independent Interactive Media Abkommen (I-IMA) eingeführt, ein neues Rahmen, das auf Projekte zugeschnitten ist, die keine traditionellen Vereinbarungen entsprechen. Diese Vereinbarung kategorisiert Projekte in vier Ebenen, basierend auf ihrem Produktionsbudget, zwischen 250.000 und 30 Millionen US -Dollar, und stellt die Zinsen und Bedingungen entsprechend an. Es wurde im Februar eingeführt und umfasst KI -Schutz, die ursprünglich von der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche abgelehnt wurden.
Darüber hinaus wurde im Januar ein Nebenvertrag mit AI Voice Company Replica Studios getroffen, sodass gewerkschaftliche Akteure digitale Replikate ihrer Stimmen erstellen und lizenzieren, mit der Option, sich von ständigem Gebrauch zu entscheiden.
Das Interim Interactive Media -Abkommen und die Interim -Interactive Interactive Lokalisierungsvereinbarung bieten weitere vorübergehende Lösungen, wobei verschiedene Aspekte enthalten sind, darunter:
- Rücktrittsrecht; Produzent des Produzenten
- Entschädigung
- Rate maximal
- Künstliche Intelligenz/digitale Modellierung
- Ruhezeiten
- Mahlzeiten
- Späte Zahlungen
- Gesundheit und Ruhestand
- Casting & Auditions - Selbstband
- Standort über Nacht aufeinanderfolgende Beschäftigung
- Mediziner setzen
Diese Vereinbarungen behandeln keine Erweiterungspakete, herunterladbaren Inhalte oder andere nach der Freisung erstellte Add-Ons. Projekte, die im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigt wurden, sind vom Streik befreit, sodass in diesem Zeitraum fortgesetzte Arbeiten ermöglicht werden.
Zeitleiste der Verhandlungen und Resilienz der Gewerkschaft
Die Verhandlungen mit den Videospielunternehmen begannen im Oktober 2022. Am 24. September 2023 stimmten die Mitglieder der SAG-AFTRA überwiegend für die Genehmigung eines Streiks mit einer Genehmigungsrate von 98,32%. Trotz einiger Fortschritte in anderen Fragen bleibt die Ablehnung der Arbeitgeber, sich zu verpflichten, und durchsetzbarer KI -Schutz zu verpflichten, das Haupthindernis.
Sag-Aftra-Präsident Fran Drescher erklärte: „Wir werden einem Vertrag nicht zustimmen, der es Unternehmen ermöglicht, KI zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen. Genug ist genug. Wenn diese Unternehmen ernsthaft mit einer Vereinbarung einverstanden sind, die unsere Mitglieder leben und arbeiten können, werden wir hier sein, bereit zu verhandeln.“
Crabtree-Ireland betonte die Entschlossenheit der Gewerkschaft und stellte die wesentlichen Gewinne der Videospielbranche und die wichtige Rolle von SAG-AFTRA-Mitgliedern fest. "Es ist atemberaubend, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lektionen des letzten Jahres gelernt haben, dass unsere Mitglieder in Bezug auf KI eine faire und gerechte Behandlung aufstehen und fordern werden, und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei", sagte er.
Der Vorsitzende des interaktiven Medienvertrags Verhandlungsausschuss, Sarah Elmaleh, verstärkte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI -Praktiken und sagte: „Achtzehn Monate Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber nicht an fairen, vernünftigen KI -Schutzmaßnahmen interessiert sind, sondern dass wir keinem unserer Mitglieder flagrant werden. Wir warten nicht auf ausreichende Schutz.“ Wir werden auch nicht auf ausreichende Schutzvorgänge warten. “Wir werden nicht auf ausreichende Schutzvorgänge abweichen.“ Wir werden nicht auf ausreichende Schutze warten. “Wir werden nicht auf ausreichende Schutze warten.“ Wir werden nicht auf ausreichende Schutze warten. “Wir werden nicht auf ausreichende Schutze warten.“ Wir werden nicht länger geschützt. “
Im Laufe des Streiks bleibt SAG-AFTRA weiterhin verpflichtet, eine gerechte Behandlung und den Schutz für seine Mitglieder in der dynamischen Videospielbranche zu erreichen.
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