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SAG-AFTRA Strikes contra los gigantes de los videojuegos sobre las protecciones de AI

by Riley Apr 28,2025

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

SAG-AFTRA ha iniciado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, debido a las preocupaciones sobre el uso de IA y la compensación justa para los artistas. Aquí hay una mirada detallada a la huelga, los problemas en cuestión y las soluciones temporales que se implementan.

SAG-AFTRA anuncia el ataque contra las principales compañías de videojuegos

El anuncio y los principales puntos de conflicto

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

SAG-AFTRA lanzó oficialmente una huelga contra las principales compañías de videojuegos el 26 de julio a las 12:01 am Esta acción sigue más de 18 meses de negociaciones sin éxito y fue anunciado por el director ejecutivo nacional y negociador nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. La huelga afecta a compañías como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc. Inc.

El problema central que impulsa la huelga es el uso no regulado de la inteligencia artificial (IA). Si bien Sag-Aftra no está en contra de la tecnología AI per se, sus miembros están preocupados por su potencial para reemplazar a los artistas humanos. Las preocupaciones clave incluyen la replicación no autorizada de las voces o semejanzas digitales de los actores, y la posibilidad de que AI asumiera roles que son cruciales para los actores emergentes. Las preocupaciones éticas también son grandes, especialmente cuando el contenido generado por IA podría no reflejar los valores de los actores involucrados.

Solución al revelador durante el período de huelga

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Para abordar estos desafíos, SAG-AFTRA ha introducido el Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Independent (I-IMA), un nuevo marco adaptado para proyectos que no se ajustan a los acuerdos tradicionales. Este acuerdo clasifica los proyectos en cuatro niveles en función de su presupuesto de producción, que oscila entre $ 250,000 y $ 30 millones, y ajusta las tarifas y los términos en consecuencia. Lanzado en febrero, incluye protecciones de IA que inicialmente fueron rechazadas por el Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego.

Además, se alcanzó un acuerdo paralelo con AI Voice Company Replica Studios en enero, lo que permite a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces con la opción de optar por no ser un uso perpetuo.

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales y el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional proporcionan más soluciones temporales, que cubren varios aspectos, incluidos:

  • Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
  • Compensación
  • Calificar al máximo
  • Inteligencia artificial/modelado digital
  • Periódicos de descanso
  • Períodos de comida
  • Pagos atrasados
  • Salud y jubilación
  • Casting & Auditions - Autag Tape
  • Ubicación durante la noche empleo consecutivo
  • Establecer médicos

Estos acuerdos no cubren paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento. Los proyectos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que permite el trabajo continuo durante este período.

Línea de tiempo de negociaciones y resistencia sindical

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Las negociaciones con las compañías de videojuegos comenzaron en octubre de 2022. El 24 de septiembre de 2023, los miembros de SAG-AFTRA votaron abrumadoramente para autorizar una huelga, con una tasa de aprobación del 98.32%. A pesar de algún progreso en otros temas, la negativa de los empleadores a comprometerse a protecciones de IA claras y exigibles sigue siendo el principal obstáculo.

El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, declaró: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se toman en serio la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros pueden vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar".

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Crabtree-Ireland enfatizó la resolución del sindicato, señalando las ganancias sustanciales de la industria de los videojuegos y el papel vital de los miembros de SAG-AFTRA. "Es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y se pondrán de pie y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso", dijo.

El presidente del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reforzó el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA, diciendo: "Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados ​​en protecciones de IA justa y razonables, sino más bien una explotación flagrante. Rechazamos este paradigma, no dejaremos a ninguno de nuestros miembros, ni esperaremos una protección suficiente por más tiempo".

A medida que continúa la huelga, Sag-Aftra sigue comprometido a lograr un trato equitativo y protección para sus miembros dentro de la industria dinámica de videojuegos.

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