Sag-Aftra Strikes contra gigantes de videogames sobre proteções de IA

A SAG-AFTRA iniciou uma greve contra as principais empresas de videogames, incluindo Activision e Electronic Arts, devido a preocupações com o uso da IA e uma compensação justa para os artistas. Aqui está uma visão detalhada da greve, dos problemas em questão e das soluções temporárias que estão sendo implementadas.
SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame
O anúncio e os principais pontos de discórdia

A SAG-AFTRA lançou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogames em 26 de julho às 12h01. Esta ação segue mais de 18 meses de negociações malsucedidas e foi anunciada pelo diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlanda. A greve afeta empresas como a Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.
A questão principal que impulsiona a greve é o uso não regulamentado da inteligência artificial (AI). Embora o SAG-AFTRA não seja contra a tecnologia de IA em si, seus membros estão preocupados com seu potencial de substituir os artistas humanos. As principais preocupações incluem a replicação não autorizada das vozes ou semelhanças digitais dos atores e a possibilidade de a IA assumir os papéis que são cruciais para os atores emergentes. As preocupações éticas também aparecem grandes, especialmente quando o conteúdo gerado pela IA pode não refletir os valores dos atores envolvidos.
Solução alternativa do desenvolvedor durante o período de greve

Para enfrentar esses desafios, a SAG-AFTRA introduziu o contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA), uma nova estrutura adaptada para projetos que não se encaixam em acordos tradicionais. Este contrato categoriza projetos em quatro níveis com base em seu orçamento de produção, variando de US $ 250.000 a US $ 30 milhões, e ajusta as taxas e os termos de acordo. Lançado em fevereiro, inclui proteções de IA que foram inicialmente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames.
Além disso, um acordo paralelo foi feito com a AI Voice Company Réplica Studios em janeiro, permitindo que atores sindicalizados criem e licenciem réplicas digitais de suas vozes com a opção de optar por não usar o uso perpétuo.

O contrato intermediário de mídia interativa e o Contrato Interino de Localização Interativa fornecem soluções temporárias adicionais, cobrindo vários aspectos, incluindo:
- Direito de rescisão; Padrão do produtor
- Compensação
- Taxa máxima
- Inteligência artificial/modelagem digital
- Períodos de descanso
- Períodos de refeição
- Pagamentos tardios
- Saúde e aposentadoria
- Elenco e audições - fita própria
- Localização noturna de emprego consecutivo
- Definir médicos
Esses acordos não cobrem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento. Os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, permitindo o trabalho contínuo durante esse período.
Cronograma de negociações e resiliência sindical

As negociações com as empresas de videogame começaram em outubro de 2022. Em 24 de setembro de 2023, os membros da SAG-AFTRA votaram predominantemente para autorizar uma greve, com uma taxa de aprovação de 98,32%. Apesar de algum progresso em outras questões, a recusa dos empregadores em se comprometer a proteções claras e aplicáveis de IA continua sendo o principal obstáculo.
O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: "Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA em detrimento de nossos membros. Basta.

Crabtree-Ireland enfatizou a determinação do sindicato, observando os lucros substanciais da indústria de videogames e o papel vital dos membros da SAG-AFTRA. "É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso", disse ele.
Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reforçou o compromisso da União com as práticas justas da IA, dizendo: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados em proteções justas e razoáveis de IA, mas não esperamos uma exploração flagrante.
À medida que a greve continua, o SAG-AFTRA continua comprometido em alcançar tratamento e proteção equitativos para seus membros na indústria dinâmica de videogames.
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