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Sag-Aftra Strikes contra gigantes de videogames sobre proteções de IA

by Riley Apr 28,2025

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA iniciou uma greve contra as principais empresas de videogames, incluindo Activision e Electronic Arts, devido a preocupações com o uso da IA ​​e uma compensação justa para os artistas. Aqui está uma visão detalhada da greve, dos problemas em questão e das soluções temporárias que estão sendo implementadas.

SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame

O anúncio e os principais pontos de discórdia

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA lançou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogames em 26 de julho às 12h01. Esta ação segue mais de 18 meses de negociações malsucedidas e foi anunciada pelo diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlanda. A greve afeta empresas como a Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.

A questão principal que impulsiona a greve é ​​o uso não regulamentado da inteligência artificial (AI). Embora o SAG-AFTRA não seja contra a tecnologia de IA em si, seus membros estão preocupados com seu potencial de substituir os artistas humanos. As principais preocupações incluem a replicação não autorizada das vozes ou semelhanças digitais dos atores e a possibilidade de a IA assumir os papéis que são cruciais para os atores emergentes. As preocupações éticas também aparecem grandes, especialmente quando o conteúdo gerado pela IA pode não refletir os valores dos atores envolvidos.

Solução alternativa do desenvolvedor durante o período de greve

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Para enfrentar esses desafios, a SAG-AFTRA introduziu o contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA), uma nova estrutura adaptada para projetos que não se encaixam em acordos tradicionais. Este contrato categoriza projetos em quatro níveis com base em seu orçamento de produção, variando de US $ 250.000 a US $ 30 milhões, e ajusta as taxas e os termos de acordo. Lançado em fevereiro, inclui proteções de IA que foram inicialmente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames.

Além disso, um acordo paralelo foi feito com a AI Voice Company Réplica Studios em janeiro, permitindo que atores sindicalizados criem e licenciem réplicas digitais de suas vozes com a opção de optar por não usar o uso perpétuo.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

O contrato intermediário de mídia interativa e o Contrato Interino de Localização Interativa fornecem soluções temporárias adicionais, cobrindo vários aspectos, incluindo:

  • Direito de rescisão; Padrão do produtor
  • Compensação
  • Taxa máxima
  • Inteligência artificial/modelagem digital
  • Períodos de descanso
  • Períodos de refeição
  • Pagamentos tardios
  • Saúde e aposentadoria
  • Elenco e audições - fita própria
  • Localização noturna de emprego consecutivo
  • Definir médicos

Esses acordos não cobrem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento. Os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, permitindo o trabalho contínuo durante esse período.

Cronograma de negociações e resiliência sindical

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

As negociações com as empresas de videogame começaram em outubro de 2022. Em 24 de setembro de 2023, os membros da SAG-AFTRA votaram predominantemente para autorizar uma greve, com uma taxa de aprovação de 98,32%. Apesar de algum progresso em outras questões, a recusa dos empregadores em se comprometer a proteções claras e aplicáveis ​​de IA continua sendo o principal obstáculo.

O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: "Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros. Basta.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Crabtree-Ireland enfatizou a determinação do sindicato, observando os lucros substanciais da indústria de videogames e o papel vital dos membros da SAG-AFTRA. "É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso", disse ele.

Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reforçou o compromisso da União com as práticas justas da IA, dizendo: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados ​​em proteções justas e razoáveis ​​de IA, mas não esperamos uma exploração flagrante.

À medida que a greve continua, o SAG-AFTRA continua comprometido em alcançar tratamento e proteção equitativos para seus membros na indústria dinâmica de videogames.

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