บ้าน News > ชัยชนะของ CDPR: เอาชนะอุปสรรคในการเล่าเรื่องในโลกเปิดของ Witcher 3

ชัยชนะของ CDPR: เอาชนะอุปสรรคในการเล่าเรื่องในโลกเปิดของ Witcher 3

by Camila May 22,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับความท้าทายที่ต้องเผชิญกับ CD Projekt Red เมื่อผสมผสานการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับกรอบการเปิดโลก ในขั้นต้นทีมที่ CDPR ได้สงสัยเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานของ RPG แบบเชิงเส้นเช่น Witcher 2 หรือไม่สามารถรวมเข้ากับการตั้งค่าแบบเปิดกว้างที่กว้างขวางได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ทีมพัฒนาได้เข้าไปในดินแดนที่ไม่ได้จดชาร์จอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งพวกเขากำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเกี่ยวกับ เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบแฟนตาซีมืดเกมใหม่นี้หมุนรอบแวมไพร์

ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังไม่ได้ประกาศแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้