Дом News > Триумф CDPR: преодоление повествовательных препятствий в открытом мире Ведьма 3

Триумф CDPR: преодоление повествовательных препятствий в открытом мире Ведьма 3

by Camila May 22,2025

В недавнем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер The Witcher 3 , поделился интригующим пониманием проблем, с которыми сталкивается CD Projekt Red при смешивании грандиозного повествования с рамками с открытым миром. Первоначально команда в CDPR заставила сомнения относительно того, может ли амбициозная повествование, типичное для линейных RPG, таких как Witcher 2 , эффективно интегрироваться в обширную обстановку открытого мира.

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром Изображение: Steamcommunity.com

«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как The Witcher 2 , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич

Несмотря на эти опасения, команда разработчиков мужественно отправилась на неизведанную территорию, что привело к созданию одной из самых известных RPG всех времен, The Witcher 3 . Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, где они старательно работают над крови Dawnwalker . Эта новая игра вращается в альтернативной средневековой Восточной Европе, наполненной темными фэнтезийными элементами, вращается вокруг вампиров.

Кровь Dawnwalker в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя официальная дата релиза еще не была объявлена, любимые фанаты могут рассчитывать на геймплей этим летом.