Triumph do CDPR: superando obstáculos narrativos no mundo aberto do Witcher 3
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , compartilhou insights intrigantes sobre os desafios enfrentados pelo CD Projekt Red ao misturar uma grande narrativa com uma estrutura de mundo aberto. Inicialmente, a equipe da CDPR abrigou dúvidas sobre se a ambiciosa narrativa típica dos RPGs lineares, como o Witcher 2 , poderia ser efetivamente integrada a um amplo cenário de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Apesar dessas preocupações, a equipe de desenvolvimento se aventurou corajosamente em território desconhecido, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos, The Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, onde eles estão trabalhando diligentemente no sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, infundida com elementos de fantasia sombria, este novo jogo gira em torno dos vampiros.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora uma data de lançamento oficial ainda não tenha sido anunciada, os fãs ansiosos podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.
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