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CDPRの勝利:ウィッチャー3のオープンワールドで物語のハードルを克服する

by Camila May 22,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、壮大な物語とオープンワールドフレームワークをブレンドするときにCD Projekt Redが直面する課題について興味深い洞察を共有しました。当初、CDPRのチームは、ウィッチャー2のような線形RPGの典型的な野心的なストーリーテリングが、広大なオープンワールド設定に効果的に統合できるかどうかについて疑問を抱いていました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

これらの懸念にもかかわらず、開発チームは勇気を持って未知の領土に挑戦し、その結果、史上最も高い評価を受けているRPGの1つであるウィッチャー3が作成されました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームを率いており、そこで彼らはDawnwalkerの血に熱心に取り組んでいます。暗いファンタジーの要素を注入した代替の中世東ヨーロッパに設定されたこの新しいゲームは、吸血鬼を中心に展開しています。

Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日はまだ発表されていませんが、熱心なファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。

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