Triumph de CDPR: surmonter les obstacles narratifs dans le monde ouvert de la Witcher 3
Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a partagé des informations intrigantes sur les défis rencontrés par CD Projekt Red lors du mélange d'un grand récit avec un cadre du monde ouvert. Initialement, l'équipe de CDPR a des doutes sur la question de savoir si l'ambitieuse narration typique des RPG linéaires, comme The Witcher 2 , pourrait être intégrée efficacement dans un vaste cadre en monde ouvert.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz
Malgré ces préoccupations, l'équipe de développement s'est courageusement aventurée dans un territoire inexploré, entraînant la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps, The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, où ils travaillent avec diligence sur le sang de Dawnwalker . Situé dans une alternative en Europe de l'Est médiévale infusée d'éléments fantastiques sombres, ce nouveau jeu tourne autour des vampires.
The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'une date de sortie officielle n'ait pas encore été annoncée, les fans impatients peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.
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