Triumph de CDPR: superar los obstáculos narrativos en el mundo abierto de The Witcher 3
En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3 , compartió ideas intrigantes sobre los desafíos que enfrentan CD Projekt Red al combinar una gran narración con un marco de mundo abierto. Inicialmente, el equipo de CDPR albergaba dudas sobre si la ambiciosa narración de historias típicas de los juegos de rol lineales, como el Witcher 2 , podría integrarse efectivamente en un entorno expansivo del mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
A pesar de estas preocupaciones, el equipo de desarrollo se aventuró valientemente en un territorio desconocido, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos, The Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebel Wolves, donde están trabajando diligentemente en la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval infundida con elementos de fantasía oscura, este nuevo juego gira en torno a los vampiros.
The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos ansiosos pueden esperar una revelación de juego este verano.
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