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CDPR의 승리 : Witcher 3의 열린 세계에서 이야기 장애물 극복

by Camila May 22,2025

최근 인터뷰에서 The Witcher 3 의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 열린 서술과 오픈 월드 프레임 워크를 혼합 할 때 CD Projekt Red가 직면 한 문제에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. 처음에 CDPR 팀은 The Witcher 2 와 같은 선형 RPG의 전형적인 야심 찬 스토리 텔링이 광범위한 오픈 월드 설정에 효과적으로 통합 될 수 있는지에 대한 의문을 가졌다.

Witcher 3의 무대 뒤에서 : CDPR이 오픈 월드 이야기 도전 과제를 극복하는 방법 이미지 : steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다 : 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고, 개방형 경험에 맞게 조정한다.

이러한 우려에도 불구하고, 개발 팀은 용기있게 미지의 영토로 모험하여 가장 유명한 RPG 중 하나 인 The Witcher 3을 만들었습니다. 오늘 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves의 팀을 이끌고 Dawnwalker의 피를 부지런히 일하고 있습니다. 어두운 판타지 요소가 주입 된 대체 중세 동유럽에 위치한이 새로운 게임은 뱀파이어를 중심으로 진행됩니다.

Dawnwalker의 Blood는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 릴리스 날짜는 아직 발표되지 않았지만 Eager 팬들은 ​​이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.

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