Il trionfo di CDPR: superare gli ostacoli narrativi nel mondo aperto di Witcher 3
In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex protagonista di The Witcher 3 , ha condiviso intuizioni intriganti sulle sfide affrontate da CD Projekt Red quando si fonde una grande narrativa con un framework open world. Inizialmente, il team di CDPR nutriva dubbi sul fatto che l'ambiziosa narrazione tipica dei giochi di ruolo lineari, come The Witcher 2 , potesse essere effettivamente integrato in un ampio ambiente aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto"
Nonostante queste preoccupazioni, il team di sviluppo si avventurò coraggiosamente in un territorio inesplorato, provocando la creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi, The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz dirige la squadra di Rebel Wolves, dove stanno lavorando diligentemente sul sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa infusa di elementi fantasy oscuri, questo nuovo gioco ruota attorno ai vampiri.
The Blood of Dawnwalker è attualmente in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale non è ancora stata annunciata, i fan entusiasti non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.
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