NVIDIA DLSS 4, generacja wielu klatek zmieni zasady gry
Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności dzięki generacji wielu klatek
Nvidia rewolucjonizuje gaming na targach CES 2025, wprowadzając na rynek DLSS 4, przełomową technologię dostępną wyłącznie dla serii GeForce RTX 50. W najnowszej wersji wprowadzono generację wielu klatek, zwiększającą wydajność aż do 8X.
DLSS (Deep Learning Super Sampling), technologia skalowania oparta na sztucznej inteligencji firmy Nvidia, od sześciu lat konsekwentnie poprawia grafikę i wydajność w grach. DLSS 4 opiera się na tym dziedzictwie, wykorzystując rdzenie Tensor do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości, co skutkuje ostrzejszą grafiką i większą liczbą klatek na sekundę przy zmniejszonym obciążeniu sprzętu.
Generacja wielu klatek w DLSS 4 generuje do trzech dodatkowych klatek na wyrenderowaną klatkę. Według Nvidii przekłada się to na osiągnięcie rozdzielczości 4K przy 240 FPS z pełnym śledzeniem promieni. Co więcej, DLSS 4 integruje modele AI oparte na transformatorach do renderowania grafiki w czasie rzeczywistym, poprawiania jakości obrazu, stabilności czasowej i minimalizowania artefaktów wizualnych.
Seria GeForce RTX 50 i generacja wielu ramek:
Wzrost wydajności osiąga się dzięki udoskonaleniom sprzętu i oprogramowania. Nowe modele AI zwiększają prędkość generowania klatek o 40%, zmniejszają zużycie pamięci VRAM o 30% i optymalizują renderowanie w celu niższych kosztów obliczeniowych. Ulepszenia sprzętowe, w tym Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, zapewniają płynną synchronizację klatek i kompatybilność z wysoką rozdzielczością. Gry takie jak Warhammer 40,000: Darktide już teraz charakteryzują się lepszą liczbą klatek na sekundę i mniejszym zużyciem pamięci. DLSS 4 obejmuje także rekonstrukcję promieni i superrozdzielczość, wykorzystując transformatory wizyjne w celu uzyskania bardzo szczegółowego i stabilnego obrazu, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.
Kompatybilność wsteczna i szeroka obsługa gier:
Ulepszenia DLSS 4 są kompatybilne wstecz. W momencie premiery 75 gier i aplikacji obsługuje generację wielu klatek, a ponad 50 tytułów integruje nowe modele oparte na transformatorach. Najważniejsze tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą miały natywne wsparcie, a w przyszłości będzie ich więcej. Funkcja Override w aplikacji Nvidia umożliwia generowanie wielu klatek i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS.
1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy
To znaczące ulepszenie umacnia DLSS firmy Nvidia jako lidera innowacji w grach, zapewniając niezrównaną wydajność i wierność wizualną wszystkim użytkownikom GeForce RTX.
- 1 Lord of Nazarick szturmuje Androida z Crunchyroll wersją Jan 10,2025
- 2 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 3 Jak naprawić wspólne kody błędów rywali Marvela Feb 20,2025
- 4 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 5 Roblox: Wojownicze Koty: Ultimate Edition Kody (styczeń 2025) Feb 12,2025
- 6 Marvel Rivals wreszcie ma cheaterów Jan 10,2025
- 7 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 8 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10