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NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 세대가 게임 체인저가 될 것입니다

by Ryan Feb 10,2025

Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상

Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 전용의 획기적인 기술인 DLSS 4를 출시하여 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 최신 버전에서는 다중 프레임 생성 기능이 도입되어 성능이 최대 8배 향상되었습니다.

Nvidia의 AI 기반 업스케일링 기술인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 6년 동안 지속적으로 게임 비주얼과 성능을 향상시켜 왔습니다. DLSS 4는 이러한 전통을 바탕으로 Tensor 코어를 활용하여 저해상도 이미지를 업스케일하여 하드웨어 부담을 줄이면서 시각적으로 더 선명하고 프레임 속도를 높입니다.

DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성합니다. Nvidia에 따르면 이는 풀 레이 트레이싱을 통해 240FPS에서 4K 해상도를 달성하는 것을 의미합니다. 또한 DLSS 4는 실시간 그래픽 렌더링을 위해 변환기 기반 AI 모델을 통합하여 이미지 품질을 향상하고 시간적 안정성을 높이며 시각적 아티팩트를 최소화합니다.

GeForce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 세대:

성능 향상은 하드웨어 및 소프트웨어 발전을 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 향상시키고, VRAM 사용량을 30% 줄이며, 컴퓨팅 비용을 낮추기 위해 렌더링을 최적화합니다. Flip Metering 및 향상된 Tensor 코어를 포함한 하드웨어 개선으로 원활한 프레임 속도와 고해상도 호환성이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임은 이미 향상된 프레임 속도와 감소된 메모리 사용량을 선보였습니다. DLSS 4는 또한 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 위해 비전 변환기를 활용하는 광선 재구성(Ray Reconstruction)과 초해상도(Super Resolution)를 통합합니다.

하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원:

DLSS 4의 향상된 기능은 이전 버전과 호환됩니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본적으로 지원되며 더 많은 타이틀이 추가될 예정입니다. Nvidia 앱의 재정의 기능을 사용하면 다중 프레임 생성 및 이전 DLSS 통합에 대한 기타 개선이 가능합니다.

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이 중요한 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 게임 혁신의 리더로 확고히 하여 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.

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