NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則
Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,這是一項專門用於 GeForce RTX 50 係列的突破性技術,徹底改變了遊戲。 這個最新版本引入了多幀生成,將性能提升高達 8 倍。
DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 的 AI 驅動的升級技術,六年來持續改進遊戲視覺效果和性能。 DLSS 4 建立在這一傳統之上,利用 Tensor Core 來升級較低分辨率的圖像,從而在減少硬件壓力的情況下獲得更清晰的視覺效果和更高的幀速率。
DLSS 4 的多幀生成為每個渲染幀生成最多三個額外幀。 據 Nvidia 稱,這意味著可以在 240 FPS 的速度下實現 4K 分辨率,並具有完整的光線追蹤功能。 此外,DLSS 4 集成了基於 Transformer 的 AI 模型,用於實時圖形渲染、增強圖像質量、時間穩定性並最大限度地減少視覺偽影。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成:
性能提升是通過硬件和軟件的進步來實現的。新的 AI 模型將幀生成速度提高了 40%,將 VRAM 使用量減少了 30%,並優化渲染以降低計算成本。 硬件改進,包括翻轉測光和增強的張量核心,確保平滑的幀節奏和高分辨率兼容性。 像《戰錘 40,000:暗潮》這樣的遊戲已經展示了幀速率的提高和內存使用量的減少。 DLSS 4 還結合了光線重建和超分辨率,利用視覺轉換器實現高度詳細、穩定的視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持:
DLSS 4 的增強功能是向後兼容的。發布時,75 款遊戲和應用程序支持多幀生成,超過 50 款遊戲集成了新的基於 Transformer 的模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要遊戲將獲得原生支持,並且還會有更多遊戲支持。 Nvidia 應用程序中的覆蓋功能可實現多幀生成以及對舊版 DLSS 集成的其他改進。
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這一重大升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲創新領導者的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。
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