NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则
Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出了 DLSS 4,这是一项专门用于 GeForce RTX 50 系列的突破性技术,彻底改变了游戏。 这个最新版本引入了多帧生成,将性能提升高达 8 倍。
DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 的 AI 驱动的升级技术,六年来持续改进游戏视觉效果和性能。 DLSS 4 建立在这一传统之上,利用 Tensor Core 来升级较低分辨率的图像,从而在减少硬件压力的情况下获得更清晰的视觉效果和更高的帧速率。
DLSS 4 的多帧生成为每个渲染帧生成最多三个额外帧。 据 Nvidia 称,这意味着可以在 240 FPS 的速度下实现 4K 分辨率,并具有完整的光线追踪功能。 此外,DLSS 4 集成了基于 Transformer 的 AI 模型,用于实时图形渲染、增强图像质量、时间稳定性并最大限度地减少视觉伪影。
GeForce RTX 50 系列和多帧生成:
性能提升是通过硬件和软件的进步来实现的。新的 AI 模型将帧生成速度提高了 40%,将 VRAM 使用量减少了 30%,并优化渲染以降低计算成本。 硬件改进,包括翻转测光和增强的张量核心,确保平滑的帧节奏和高分辨率兼容性。 像《战锤 40,000:暗潮》这样的游戏已经展示了帧速率的提高和内存使用量的减少。 DLSS 4 还结合了光线重建和超分辨率,利用视觉转换器实现高度详细、稳定的视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。
向后兼容性和广泛的游戏支持:
DLSS 4 的增强功能是向后兼容的。发布时,75 款游戏和应用程序支持多帧生成,超过 50 款游戏集成了新的基于 Transformer 的模型。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等主要游戏将获得原生支持,并且还会有更多游戏支持。 Nvidia 应用程序中的覆盖功能可实现多帧生成以及对旧版 DLSS 集成的其他改进。
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这一重大升级巩固了 Nvidia DLSS 作为游戏创新领导者的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。
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