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NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

by Ryan Feb 10,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia は、GeForce RTX 50 シリーズ専用の画期的なテクノロジーである DLSS 4 を発表し、CES 2025 でゲームに革命をもたらしました。 この最新のイテレーションではマルチフレーム生成が導入され、パフォーマンスが最大 8 倍向上します。

Nvidia の AI を活用したアップスケーリング テクノロジである DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、6 年間にわたってゲームのビジュアルとパフォーマンスを一貫して向上させてきました。 DLSS 4 はこのレガシーに基づいて構築されており、Tensor コアを利用して低解像度の画像をアップスケールし、ハードウェアの負担を軽減しながらより鮮明なビジュアルと高いフレーム レートを実現します。

DLSS 4 のマルチフレーム生成では、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームが生成されます。 Nvidia によれば、これはフル レイ トレーシングを使用して 240 FPS で 4K 解像度を達成することを意味します。 さらに、DLSS 4 は、リアルタイム グラフィックス レンダリングのためのトランスフォーマー ベースの AI モデルを統合し、画質、時間的安定性を向上させ、視覚的なアーティファクトを最小限に抑えます。

GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成:

パフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩によって達成されます。新しい AI モデルにより、フレーム生成速度が 40% 向上し、VRAM 使用量が 30% 削減され、レンダリングが最適化されて計算コストが削減されます。 フリップ メータリングや強化された Tensor コアなどのハードウェアの改善により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度の互換性が保証されます。 『Warhammer 40,000: Darktide』のようなゲームでは、フレーム レートの向上とメモリ使用量の削減がすでに実証されています。 DLSS 4 には、レイ再構成と超解像度も組み込まれており、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特にレイ トレース シーンで非常に詳細で安定したビジュアルを実現します。

下位互換性と幅広いゲームのサポート:

DLSS 4 の機能強化には下位互換性があります。発売時点では、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースのモデルを統合しています。 『サイバーパンク 2077』や『アラン ウェイク 2』などの主要タイトルはネイティブ サポートされる予定で、さらに多くのタイトルが追加される予定です。 Nvidia アプリのオーバーライド機能により、マルチフレームの生成や、古い DLSS 統合のその他の改善が可能になります。

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この重要なアップグレードにより、Nvidia の DLSS がゲーム イノベーションのリーダーとしての地位を確立し、比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度をすべての GeForce RTX ユーザーに提供します。

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