Zagłęb się w Stalkera: Side Odkodowane zadanie: „W imię nauki”
Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik
Po misji głównej Wizje Prawdy dr Szczerba skontaktuje się z Tobą z prośbą, inicjując zadanie poboczne „W imię nauki”. To zadanie polega na odzyskaniu elektronicznych obroży od różnych mutantów, co prowadzi do wielu wyborów, które wpływają na wynik.
Zbieranie obroży elektronicznych
Pierwszym krokiem jest zlokalizowanie pięciu obroży elektronicznych. Można je znaleźć w określonych lokalizacjach, które mogą już zostać zebrane, jeśli dokładnie je zbadałeś. Jeśli brakuje Ci obroży, sprawdź te lokalizacje:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Powróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie (Zakłady Chemiczne), gdy zbierzesz wszystkie pięć. Jeśli napotkasz problemy (np. wcześniej zebrane obroże), użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”, aby przejść dalej.
Decyzja zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?
Szcherba odkryje sygnał zakłócający obroże. Musisz zbadać źródło (Storage on the Hill) i zdecydować, czy wyłączyć, czy ponownie skalibrować urządzenie zakłócające.
-
Wyłącz/zniszcz zakłócacz (zalecane): Spowoduje to postęp w zadaniu, nagrodzenie cię kuponami i prowadzi do spotkania z krwiopijcami i kluczowego ostatecznego wyboru.
-
Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie z kuponami od Dvupalowa w nagrodę.
Ostateczny wybór: zabić czy oszczędzić Szczerbę?
Wyłączenie zakłócacza powoduje, że Shcherba ponownie się z Tobą skontaktuje. Wyśle kupony i obiecuje przyszłe rozmowy. Jeśli nie zadzwoni, użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”.
Po powrocie do laboratorium otrzymasz Magic Vodka od doktora Dvupalova. Staniesz wtedy twarzą w twarz z pułapką, promieniowaniem PSI i trzema krwiopijcami. Magiczna Wódka niweluje skutki promieniowania.
Po ucieczce zmierzysz się ze Szczerbą. Musisz wybrać, czy go zabić, czy pozwolić mu odejść. Obydwa wybory zapewniają takie same nagrody (działa Gaussa i trofeum „Na smyczy”), jednak oszczędzenie Szczerby pozwala na lepsze relacje z naukowcami.
- 1 Aktualizacja Ocean Odyssey PUBG Mobile wprowadza Legowisko Krakena i Wieże Zombie Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 4 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 5 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
- 6 Lista ofert pracy Persona pojawia się wśród spekulacji na temat Persony 6 Jan 04,2025
- 7 Taktyka Otwarta rejestracja wstępna z mnóstwem nagród! Dec 28,2024
- 8 Spotkaj nostalgiczne potwory w grze Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10