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Tauchen Sie ein in Stalker: Side Quest dekodiert: „Im Namen der Wissenschaft“

by Oliver Feb 11,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden

Nach der Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ wird sich Dr. Shcherba mit einer Anfrage an Sie wenden und die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ einleiten. Bei dieser Quest müssen elektronische Halsbänder von verschiedenen Mutanten zurückgeholt werden, was zu mehreren Auswahlmöglichkeiten führt, die sich auf das Ergebnis auswirken.

Einsammeln der elektronischen Halsbänder

Der erste Schritt besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden. Diese sind an bestimmten Orten zu finden, die möglicherweise bereits gesammelt sind, wenn Sie sie ausgiebig erkundet haben. Wenn Sie Halsbänder vermissen, überprüfen Sie diese Orte:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus (Chemiefabrik) zurück, sobald Sie alle fünf gesammelt haben. Wenn Sie auf Probleme stoßen (z. B. zuvor gesammelte Halsbänder), verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“, um fortzufahren.

Die Störsender-Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Schtscherba wird ein Signal entdecken, das die Halsbänder stört. Sie müssen die Quelle (Storage on the Hill) untersuchen und entscheiden, ob Sie das Störgerät deaktivieren oder neu kalibrieren möchten.

  • Den Störsender deaktivieren/zerstören (empfohlen): Dies schreitet in der Quest voran, belohnt Sie mit Coupons und führt zu einer Begegnung mit Blutsaugern und einer entscheidenden endgültigen Entscheidung.

  • Den Störsender neu kalibrieren: Damit endet die Quest mit Gutscheinen von Dvupalov als Belohnung.

Die letzte Entscheidung: Shcherba töten oder verschonen?

Das Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba Sie erneut kontaktiert. Er wird Gutscheine verschicken und zukünftige Anrufe versprechen. Wenn er nicht anruft, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“.

Bei Ihrer Rückkehr ins Labor erhalten Sie Magic Vodka von Dr. Dvupalov. Dann stehen Sie vor einer Falle, PSI-Strahlung und drei Blutsaugern. Der Magic Vodka negiert die Wirkung der Strahlung.

Nach deiner Flucht wirst du Shcherba gegenübertreten. Sie müssen sich dafür entscheiden, ihn zu töten oder gehen zu lassen. Beide Entscheidungen bringen die gleichen Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber wenn Shcherba geschont wird, pflegt er bessere Beziehungen zu den Wissenschaftlern.

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